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swfit中的String和Int是 struct定义的,不同于NSString和NSNumber, 如果想在一个数组中同时包含String和Int,那么这个数组要声明为[Any] 而不是 [AnyObject] , 因为他们不是class!另外,与c中的string和int 不同,swfit中的是... 阅读全文
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当在子类的 designated init方法中不手动调用 父类的 designated init方法时,如果父类有不接受任何参数的init,那么系统会自动调用它,编译器不会报错。但是如果父类中没有不接受任何参数的init(可能是继承来的,可能是override的),子类就的designated i... 阅读全文
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CocoaPods使用方法http://iiiyu.com/2013/12/19/learning-ios-notes-thirty-one/使用本地方代码的方法如下,下面建立一个名为download的本地pod1.建立代码目录,拷贝好代码,最好放在工程下面,方便定位。2.利用 “pod spec ... 阅读全文
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xcode6 的segue 变化了,如图关于前3个选项,始终没有太明白,我试验结果如下,简单地把几个viewController连接起来时,无论用show,还是showdetail,还是Present modally,结果都是从下到上弹出模态的controller;而当使用了navigation c... 阅读全文
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总算找到了一本介绍cocos2d的好书,注意,不是cocos2d-x!这本书叫 《cocos2d 权威指南》 定价99元,淘宝60多元,详细介绍了cocos2d的各个方面!不过你需要有oc的基础才行!另外这本书是针对cocos2d 2.0 的,不是3.0,有的内容不是最新的,但无伤大雅!这本书比那本... 阅读全文
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先说一个关于UILocalNotification的知识点,容易被忘记: Each app on a device is limited to 64 scheduled local notifications. The system discards scheduled notifications 阅读全文
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1. 纹理(Texture)游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成 iPhone 和 iPad 的 GPU 可以理解的 格式,同时要加载进 RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。GPU 原生支持一系列压缩 格式,如 PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。OpenGL ES 可以... 阅读全文
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先看文章,写得很好ios 触摸事件传递http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html另外一篇http://blog.csdn.net/yongyinmg/article/details/19616527android 触摸事件传递http://www.cnb... 阅读全文
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先给出NSOpetation的官方指导https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Reference/NSOperation_class/NSOperationTheNSOperationclass is an abstra... 阅读全文
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Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_VIDEOCamera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE Camera.Parameters.FO... 阅读全文
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链接如下,写得很好!http://blog.csdn.net/a00553344/article/details/4002507 阅读全文
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http://objccn.io/issue-17-2/ 阅读全文
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AFNetworking有下载功能,但是下载功能比较基本,要实现复杂下载功能需要自己写一些代码。今天在github上找到了一个下载功能的开源项目,非常不错,链接如下:https://github.com/thibaultCha/TCBlobDownload。注意这个库经过测试,在ios8上有个bug... 阅读全文
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下面这篇文章叫做 HTTPS连接的前几毫秒发生了什么 ,是一篇译文,写得不错,十分有助于理解https。 http://blog.jobbole.com/48369/ 下面的链接是百度文库的 数字证书的构成和原理 讲的不错! http://wenku.baidu.com/link?url=lTD6w 阅读全文
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http://developer.android.com/design/style/iconography.html 阅读全文