摘要: 1. 纹理(Texture)游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成 iPhone 和 iPad 的 GPU 可以理解的 格式,同时要加载进 RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理。GPU 原生支持一系列压缩 格式,如 PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。OpenGL ES 可以... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 14:32 幻化成疯 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑