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虫子
2019年1月23日
无声的体验
摘要: 机缘巧合的一次机会,发现了一种衡量体验的绝佳办法,我称之为 默片体验 。 惯例上大家聊到设计都是在某个会议上,可能人多可能人少,我们侃侃而谈。 关于这部分的功能设计,产品童靴是基于如何如何的原则,做了以下的如何如何演进,下面的环节往往就是大家一页一页的介绍,这一页是要实现什么样的操作,我们是怎么设计
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posted @ 2019-01-23 00:56 水一
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