ffmpeg播放器实现详解 - 视频显示
ffplay是ffmpeg源码中一个自带的开源播放器实例,同时支持本地视频文件的播放以及在线流媒体播放,功能非常强大。
FFplay: FFplay is a very simple and portable media player using the FFmpeg libraries and the SDL library. It is mostly used as a testbed for the various FFmpeg APIs.
ffplay中的代码充分调用了ffmpeg中的函数库,因此,想学习ffmpeg的使用,或基于ffmpeg开发一个自己的播放器,ffplay都是一个很好的切入点。
由于ffmpeg本身的开发文档比较少,且ffplay播放器源码的实现相对复杂,除了基础的ffmpeg组件调用外,还包含视频帧的渲染、音频帧的播放、音视频同步策略及线程调度等问题。
因此,这里我们以ffmpeg官网推荐的一个ffplay播放器简化版本的开发例程为基础,在此基础上循序渐进由浅入深,最终探讨实现一个视频播放器的完整逻辑。
在上篇文章中介绍了如果搭建一个基于ffmpeg的播放器框架
本文在上篇文章的基础上,继续讨论如何将ffmpeg解码出的视频帧进行渲染显示
公众号:断点实验室 音视频开发系列文章
ffmpeg源码编译环境搭建
ffplay源码编译
ffmpeg播放器实现详解 - 框架搭建
ffmpeg播放器实现详解 - 视频显示
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1、视频帧渲染
上篇文章中介绍了如何基于ffmpeg搭建一个视频播放器框架,运行程序后可以看到,除了生成几张图片外,程序好像什么也做不了。
这是因为ffmpeg通过其封装的api及组件,为我们屏蔽了不同视频封装格式及编码格式的差异,以统一的api接口提供给开发者使用,开发者不需要了解每种编码方式及封装方式具体的技术细节,只需要调用ffmpeg提供的api就可以完成解封装和解码的操作了。
至于视频帧的渲染及音频帧的播放,ffmpeg就无能为力了,因此需要借助类似sdl库等其他第三方组件来完成。
这里讲述如何使用sdl库完成视频帧的渲染,sdl在底层封装了opengl图形库,sdl提供的api简化了opengl的绘图操作,为开发者提供了很多便利的操作,当然,你也可以采用其他系统支持的图形库来绘制视频帧。
sdl库的编译安装详见[公众号:断点实验室]的前述文章 [ffmpeg播放器实现详解 - 框架搭建]。
1.1 渲染环境搭建
一个视频帧在显示前,需要准备一个用于显示视频的窗口对象,以及附着在窗口上的画布对象
创建SDL窗口,并指定图像尺寸及像素个数
// 创建SDL窗口,并指定图像尺寸
screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 24, 0);
创建画布对象
// 创建画布对象
bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, SDL_YV12_OVERLAY, screen);
1.2 视频帧渲染
在窗口和画布对象创建完成后,就可以开始视频帧的渲染显示了。
在对画布对象操作前,需要对其加线程锁保护,避免其他线程对画布中的内容进行竞争性访问(后面的内容很快会涉及到多线程环境的开发)。对线程操作不熟悉的同学可以了解一下在多线程环境下,多个线程对临界区资源的竞争性访问与线程同步操作。
SDL_LockYUVOverlay(bmp);//locks the overlay for direct access to pixel data
向画布注入解码后的视频帧
sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pict.data, pict.linesize);
在画布对象的视频帧填充操作完成后,释放sdl线程锁。
//Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it can be displayed
SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);
对视频帧的渲染
SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);//图像渲染
可以看到,由于借助了sdl封装的api绘图接口,视频帧的渲染还是非常容易的,如果直接采用opengl绘图,绘制过程会相对复杂些,例程主要的目的是为了介绍ffmpeg的使用,因此,这里采用sdl简化了渲染流程。
1.3 项目源码编译
本例程和上篇文章中用到的编译方法完全一样
tutorial02: tutorial02.c
gcc -o tutorial02 -g3 tutorial02.c -I${FFMPEG_INCLUDE} -I${SDL_INCLUDE} \
-L${FFMPEG_LIB} -lavutil -lavformat -lavcodec -lswscale -lswresample -lz -lm \
`sdl-config --cflags --libs`
clean:
rm -rf tutorial02
执行make命令开始编译,编译完成后,可在源码目录生成名为[tutorial02]的可执行文件。
可通过ldd命令查询当前可执行文件所有依赖的动态库。
1.4 验证
执行[tutorial02 url]命令,可以看到有画面输出了。
./tutorial02 rtmp://58.200.131.2:1935/livetv/hunantv
虽然画面已经有了,但还缺少声音,下篇文章会继续完善我们的播放器开发,讨论如何播放声音。
2、视频播放中可能出现的问题
视频播放中可能会出现以下两个问题
sdl找不到音频设备 SDL_OpenAudio no such audio device
sdl无法初始化 Could not initialize SDL, no available video device
解决方法见[公众号:断点实验室]的前述文章 [ffplay源码编译]。
3、源码清单
源码非常的简单,仅在上篇的内容基础上,增加了sdl渲染环境的搭建,整个源码仍然运行在main的主线程中,后面的内容会涉及多个线程的调度及同步的场景。
// tutorial02.c
// A pedagogical video player that will stream through every video frame as fast as it can.
//
// This tutorial was written by Stephen Dranger (dranger@gmail.com).
//
// Code based on FFplay, Copyright (c) 2003 Fabrice Bellard,
// and a tutorial by Martin Bohme (boehme@inb.uni-luebeckREMOVETHIS.de)
// Tested on Gentoo, CVS version 5/01/07 compiled with GCC 4.1.1
//
// Updates tested on:
// Mac OS X 10.11.6
// Apple LLVM version 8.0.0 (clang-800.0.38)
//
// Use
//
// $ gcc -o tutorial02 tutorial02.c -lavutil -lavformat -lavcodec -lswscale -lz -lm `sdl-config --cflags --libs`
//
// to build (assuming libavutil/libavformat/libavcodec/libswscale are correctly installed your system).
//
// Run using
//
// $ tutorial02 myvideofile.mpg
//
// to play the video stream on your screen.
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_thread.h>
#ifdef __MINGW32__
#undef main // Prevents SDL from overriding main().
#endif
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
/*--------------参数定义-------------*/
AVFormatContext *pFormatCtx = NULL;//保存文件容器封装信息及码流参数的结构体
AVCodecContext *pCodecCtx = NULL;//解码器上下文对象,解码器依赖的相关环境、状态、资源以及参数集的接口指针
AVCodec *pCodec = NULL;//保存编解码器信息的结构体,提供编码与解码的公共接口,可以看作是编码器与解码器的一个全局变量
AVPacket packet;//负责保存压缩编码数据相关信息的结构体,每帧图像由一到多个packet包组成
AVFrame *pFrame = NULL;//保存音视频解码后的数据,如状态信息、编解码器信息、宏块类型表,QP表,运动矢量表等数据
struct SwsContext *sws_ctx = NULL;//描述转换器参数的结构体
AVDictionary *optionsDict = NULL;
SDL_Surface *screen = NULL;//SDL绘图窗口,A structure that contains a collection of pixels used in software blitting
SDL_Overlay *bmp = NULL;//SDL画布
SDL_Rect rect;//SDL矩形对象
SDL_Event event;//SDL事件对象
int i, videoStream;//循环变量,视频流类型标号
int frameFinished;//解码操作是否成功标识
/*-------------参数初始化------------*/
if (argc<2) {//检查输入参数个数是否正确
fprintf(stderr, "Usage: test <file>\n");
exit(1);
}
// Register all available formats and codecs,注册所有ffmpeg支持的多媒体格式及编解码器
av_register_all();
/*-----------------------
* Open video file,打开视频文件,读文件头内容,取得文件容器的封装信息及码流参数并存储在pFormatCtx中
* read the file header and stores information about the file format in the AVFormatContext structure
* The last three arguments are used to specify the file format, buffer size, and format options
* but by setting this to NULL or 0, libavformat will auto-detect these
-----------------------*/
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, argv[1], NULL, NULL) != 0) {
return -1; // Couldn't open file.
}
/*-----------------------
* 取得文件中保存的码流信息,并填充到pFormatCtx->stream 字段
* check out & Retrieve the stream information in the file
* then populate pFormatCtx->stream with the proper information
* pFormatCtx->streams is just an array of pointers, of size pFormatCtx->nb_streams
-----------------------*/
if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
return -1; // Couldn't find stream information.
}
// Dump information about file onto standard error,打印pFormatCtx中的码流信息
av_dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0);
// Find the first video stream.
videoStream = -1;//视频流类型标号初始化为-1
for(i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {//遍历文件中包含的所有流媒体类型(视频流、音频流、字幕流等)
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {//若文件中包含有视频流
videoStream = i;//用视频流类型的标号修改标识,使之不为-1
break;
}
}
if (videoStream == -1) {//检查文件中是否存在视频流
return -1; // Didn't find a video stream.
}
// Get a pointer to the codec context for the video stream,根据流类型标号从pFormatCtx->streams中取得视频流对应的解码器上下文
pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoStream]->codec;
/*-----------------------
* Find the decoder for the video stream,根据视频流对应的解码器上下文查找对应的解码器,返回对应的解码器(信息结构体)
* The stream's information about the codec is in what we call the "codec context.
* This contains all the information about the codec that the stream is using
-----------------------*/
pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
if (pCodec == NULL) {//检查解码器是否匹配
fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n");
return -1; // Codec not found.
}
// Open codec,打开解码器
if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, &optionsDict) < 0) {
return -1; // Could not open codec.
}
// Allocate video frame,为解码后的视频信息结构体分配空间并完成初始化操作(结构体中的图像缓存按照下面两步手动安装)
pFrame = av_frame_alloc();
// Initialize SWS context for software scaling,设置图像转换像素格式为AV_PIX_FMT_YUV420P
sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
//SDL_Init initialize the Event Handling, File I/O, and Threading subsystems,初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {//initialize the video audio & timer subsystem
fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());//tell the library what features we're going to use
exit(1);
}
// Make a screen to put our video,在SDL2.0中SDL_SetVideoMode及SDL_Overlay已经弃用,改为SDL_CreateWindow及SDL_CreateRenderer创建窗口及着色器
#ifndef __DARWIN__
screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 24, 0);//创建SDL窗口,并指定图像尺寸
#else
screen = SDL_SetVideoMode(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 24, 0);//创建SDL窗口,并指定图像尺寸
#endif
if (!screen) {//检查SDL窗口是否创建成功
fprintf(stderr, "SDL: could not set video mode - exiting\n");
exit(1);
}
SDL_WM_SetCaption(argv[1],0);//用输入文件名设置SDL窗口标题
// Allocate a place to put our YUV image on that screen,创建画布对象
bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, SDL_YV12_OVERLAY, screen);
/*--------------循环解码-------------*/
i = 0;// Read frames and save first five frames to disk
/*-----------------------
* read in a packet and store it in the AVPacket struct
* ffmpeg allocates the internal data for us,which is pointed to by packet.data
* this is freed by the av_free_packet()
-----------------------*/
while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {//从文件中依次读取每个图像编码数据包,并存储在AVPacket数据结构中
// Is this a packet from the video stream,检查数据包类型
if (packet.stream_index == videoStream) {
/*-----------------------
* Decode video frame,解码完整的一帧数据,并将frameFinished设置为true
* 可能无法通过只解码一个packet就获得一个完整的视频帧frame,可能需要读取多个packet才行
* avcodec_decode_video2()会在解码到完整的一帧时设置frameFinished为真
* Technically a packet can contain partial frames or other bits of data
* ffmpeg's parser ensures that the packets we get contain either complete or multiple frames
* convert the packet to a frame for us and set frameFinisned for us when we have the next frame
-----------------------*/
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);
// Did we get a video frame,检查是否解码出完整一帧图像
if (frameFinished) {
SDL_LockYUVOverlay(bmp);//locks the overlay for direct access to pixel data,原子操作,保护像素缓冲区临界资源
AVFrame pict;//保存转换为AV_PIX_FMT_YUV420P格式的视频帧
pict.data[0] = bmp->pixels[0];//将转码后的图像与画布的像素缓冲器关联
pict.data[1] = bmp->pixels[2];
pict.data[2] = bmp->pixels[1];
pict.linesize[0] = bmp->pitches[0];//将转码后的图像扫描行长度与画布像素缓冲区的扫描行长度相关联
pict.linesize[1] = bmp->pitches[2];//linesize-Size, in bytes, of the data for each picture/channel plane
pict.linesize[2] = bmp->pitches[1];//For audio, only linesize[0] may be set
// Convert the image into YUV format that SDL uses,将解码后的图像转换为AV_PIX_FMT_YUV420P格式,并赋值到pict对象
sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pict.data, pict.linesize);
SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);//Unlocks a previously locked overlay. An overlay must be unlocked before it can be displayed
//设置矩形显示区域
rect.x = 0;
rect.y = 0;
rect.w = pCodecCtx->width;
rect.h = pCodecCtx->height;
SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect);//图像渲染
}
}
// Free the packet that was allocated by av_read_frame,释放AVPacket数据结构中编码数据指针
av_packet_unref(&packet);
/*-------------------------
* 在每次循环中从SDL后台队列取事件并填充到SDL_Event对象中
* SDL的事件系统使得你可以接收用户的输入,从而完成一些控制操作
* SDL_PollEvent() is the favored way of receiving system events
* since it can be done from the main loop and does not suspend the main loop
* while waiting on an event to be posted
* poll for events right after we finish processing a packet
------------------------*/
SDL_PollEvent(&event);
switch (event.type) {//检查SDL事件对象
case SDL_QUIT://退出事件
printf("SDL_QUIT\n");
SDL_Quit();//退出操作
exit(0);//结束进程
break;
default:
break;
}//end for switch
}//end for while
/*--------------参数撤销-------------*/
// Free the YUV frame.
av_free(pFrame);
// Close the codec.
avcodec_close(pCodecCtx);
// Close the video file.
avformat_close_input(&pFormatCtx);
return 0;
}
// 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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