官方文档 webrtc :https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/RTCPeerConnection 流式渲染最经典的场景是来自于steam 游戏, 可以通过云服务做gpu的计算,最后将视频流到客户端上(看上去很黑科技,其实不好用...)。 Read More
posted @ 2021-08-02 12:50 break_happy Views(1588) Comments(0) Diggs(0) Edit
定义: Service worke 是一个浏览器提供的独立线程,独立于当前网页的进程,在js主线程注册完之后,,开发者可以用编程的方式自己控制关联的页面,拦截并修改访问和资源请求,不局限于图片,甚至是ajax请求等,细粒度地缓存资源 特点 独立的一个线程(不影响页面UI渲染) 独立 生命周期 独立的 Read More
posted @ 2021-08-02 08:53 break_happy Views(283) Comments(0) Diggs(0) Edit
HTTP 协议在设计上就是一个单向的网络协议,服务器只能被动的接收请求,然后返回相应的数据。对于需要双向通信的场景,虽然可以通过轮询,Comet 等方式实现,但每次链接都要三次握手,效率低下。 与http比较: 1.都基于 TCP 的、应用层的可靠性传输协议 2.WebSocket 在握手时的数据是 Read More
posted @ 2021-08-02 07:26 break_happy Views(235) Comments(0) Diggs(0) Edit
Puppeteer puppeteer是一个node库,提供了一组用来操纵Chrome的API(默认headless也就是无UI的chrome,也可以配置为有UI) 有点类似于PhantomJS,但Puppeteer是Chrome官方团队进行维护的,前景更好。 使用Puppeteer,相当于同时具有 Read More
posted @ 2021-08-02 07:02 break_happy Views(564) Comments(0) Diggs(0) Edit