05 Java面向对象

面向对象编程

Java的核心思想就是oop(面向对象编程)

目录:

  1. 初时面向对象
  2. 方法回顾和加深
  3. 对象的创建分析
    • 类与对象的关系
    • 构造器
  4. 面向对象的三大特性
    • 封装
    • 继承
      • object类
      • super
      • 方法重写
    • 多态
      • 类型转换
      • static关键字
        • 静态变量/非静态变量
        • 静态方法/非静态方法
        • 静态代码块/匿名代码块
      • final关键字
  5. 抽象类和接口
  6. 内部类及OOP实战

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么。。。
    • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面对过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然选用面向过程的思路去处理

1、什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是否先有类后有对象。类是对象的模板。

3、对象的创建分析

(1)类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 例如:Person类泛指人这一大类,Pet类泛指宠物这一大类
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体的实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

(2)创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
//new关键字创建对象实例

//Student.java
public class Student {
    String name;
    int age;
    public void out(){
        System.out.println("hello");
    }
}
//Application.java
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student xiaoming = new Student(); //使用new关键字 创建对象
        Student xiaohong = new Student();

        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 18;

        xiaohong.name = "小红";
        xiaohong.age = 22;

        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);

        xiaohong.out();
    }
}
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

构造器

构造器,又称为构造方法。构造器用于构造该类的实例,也就是对象。

构造方法是一种特殊的方法,与一般的方法区别:

1.构造方法的名字必须与定义他的类名完全相同,没有返回类型,甚至连void也没有。  

2.构造方法的调用是在创建一个对象时使用new操作进行的。构造方法的作用是初始化对象。 

3.不能被static、final、synchronized、abstract和native修饰。构造方法不能被子类继承。

构造方法可以被重载。没有参数的构造方法称为默认构造方法,与一般的方法一样,构造方法可以进行任何活动,但是经常将他设计为进行各种初始化活动,比如初始化对象的属性。 

在Java中,任何变量在被使用前都必须先设置初值.Java提供了为类的成员变量赋初值的专门功能

构造方法(constructor)它的特殊性反映在如下几个方面:  
(1)构造方法名与类名相同.

(2)构造方法不返回任何值,也没有返回类型.   

(3)每个类可以有零个或多个构造方法.   

(4)构造方法在创建对象时自动执行,一般不能显式地直接调用.

此处转自:https://www.cnblogs.com/weibanggang/p/10072642.html
(一)无参构造
//Student.java
public class Student {
    public Student(){ 
        //1.构造函数,java中即使不手动创建无参构造函数,也会默认创建无参构造函数,使得可以new Student类
        //2.构造函数的特点!! 名字与类名相同,且不返回任何值
    }
}
//Application.java
public class Appliaction {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
    }
}
  • 无参构造可以初始化信息

代码演示:

//Student.java
public class Student {
    String name;
    public Student(){
        this.name = "李华"; //定义了name属性的值为 李华
    }
}

//Application.java
public class Appliaction {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        System.out.println(student.name);
    }
}
(二)有参构造

定义了有参构造之后如果想要使用无参构造,需要再显示的定义一个无参构造

//Student.java
public class Student {
    String name;
    public Student(){ //此处为无参构造
        this.name = "李华";
    }
    public Student(String n){//此处为有参构造
        this.name = n;
    }
}

4、面向对象的三大特性

(一)封装

  • 该露的露,该藏的藏
    • 我们设计程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应精致直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set

封装的意义

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护增加了

实例:

public class demo01 {
    private String name;	//private关键字,使得属性外部无法直接访问
    private int age;
    private String behavior;

    public String getName() { //get方法获取属性值
        return name;
    }

    public void setName(String name) {//set设置属性值
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age<120 || age>0){ //get和set方法可以增加规则,保护数据
            this.age = age;
        }else {
            System.out.println("年龄格式有误");
        }
    }

    public String getBehavior() {
        return behavior;
    }

    public void setBehavior(String behavior) {
        this.behavior = behavior;
    }
}

(二)继承

  • 继承本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!
  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
//父类
public class Person {
}
//子类继承父类
public class Student extends Person{
}

//父类可以有多个子类,一个子类只能继承一个父类

object类

在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object

Super

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和this不能同时调用构造方法!
  4. 父类中的private属性无法获取
//父类 Person.java
public class Person {
    public String name;
    private int age; //private属性,子类无法获取
    public String sex;

    public Person(){ //无参构造函数
        System.out.println("person无参构造函数");
    }
    public Person(String sex){ //有参构造函数
        this.sex = sex;
    }
    public void shout(){ //shout方法
        System.out.println("Hello");
        System.out.println("my name is"+this.name+",age is"+this.age);
    }
}
//子类 Student.java
public class Student extends Person{
    public Student(){
        //此除隐藏了代码:调用了父类的无参构造函数 super();
        super("男");
        System.out.println("无参构造");
    }
    public Student(String name){
        super.name = name;
        System.out.println("student有参构造");
    }
}
//主函数 Application.java
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student("小明");//步骤1
        Person person = new Person();//步骤2

        student.shout();//步骤3
        person.shout();//步骤4
    }
}
/*运行结果:
person无参构造函数
有参构造
person无参构造函数
Hello
my name is小明,age is0
Hello
my name isnull,age is0  
*/
/*解析Application运行顺序
步骤1:
new创建出student对象->Student类的有参构造函数->默认执行了super(),调用了父类的无参构造
步骤2:
new创建出person对象->默认执行了无参构造函数
步骤3:
执行了父类继承过来的shout
步骤4:
执行了shout方法
*/

super和 this对比:

​ 代表的对象不同:

​ this:本身调用者这个对象

​ super:代表父类对象的应用

​ 前提:

​ this:没有继承也可以使用

​ super:只能在继承条件才可以使用

​ 构造方法:

​ this();本类的构造

​ super;父类的构造

方法重写

重写都是方法的重写,与属性无关。

为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 重写的方法必须要和父类一模一样(包括返回值类型,方法名,参数列表)
  2. 重写的方法可以使用@Override注解来标识
  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
  4. 抛出异常:范围,可以缩小,但不能扩大:ClassNotException -->Exception(大)
  5. 声明为 final 的方法不能被重写。
  6. 声明为 static 的方法不能被重写,但是能够再次声明。

(三)多态

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系,类型转换异常!ClassCastException!
  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!Father f1 = new Son();

方法未重写时:

执行结果:

push
push
push

执行结果:

I’m pushing!
push
I’m pushing!
Person stu3 = new Student();
stu3.push();

如果子类没有修改父类方法的话,则默认执行父类的方法

如果子类重写了父类的方法的话,则执行重写后的方法

且如果子类中有父类没有的方法,父类型stu3无法调用。它不能调用子类独有的方法。

类型转换

父类(高) ----> 子类(低)

  • 父类引用指向子类的对象 Father name = new Student();
  • 把子类转换为父类,向上转型;
  • 把父类转换为子类,向下转型;强制转换
    • 只有父类对象本身就是用子类new出来的时候, 才可以在将来被强制转换为子类对象.
  • 方便方法的调用,减少重复的代码。直接上升或下降类

static关键字

  • 静态变量/非静态变量
  • 静态方法/非静态方法
  • 静态代码块

静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。

静态变量与非静态变量的区别:

静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

static代码块

 static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次

public class Person{
    {
        //代码块(匿名代码块)
    }
    
    static{
        //静态代码块
    }
    
    public Person(){
        //构造方法
    }
}

先后执行顺序: 静态代码块 > 匿名代码块 > 构造方法

public class test {
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }

    public test(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        test t1 = new test();
    }
}

输出结果:
    
静态代码块
匿名代码块
构造方法

static关键字详解参考:https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3799052.html

final关键字

1.修饰类

  当用final修饰一个类时表明这个类不能被继承。也就是说,如果一个类你永远不会让他被继承,就可以用final进行修饰。final类中的成员变量可以根据需要设为final,但是要注意final类中的所有成员方法都会被隐式地指定为final方法。

2.修饰变量

  对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。

5、抽象类

抽象类用来描述一种类型应该具备的基本特征与功能, 具体如何去完成这些行为由子类通过方法重写来完成

  • 即抽象方法指只有功能声明,没有功能主体实现的方法。
  • 具有抽象方法的类一定为抽象类。
  • 抽象类无法直接创建对象,只能被子类继承后,创建子类对象。

抽象类就像是对类的定义,例如定义了一个名为“鸟”的抽象类,且有一个“飞”的抽象方法,当有一个名为“麻雀”的类继承“鸟”抽象类时。则被规定要有一个名为“飞”的方法。

定义了work方法后,编译器便没有报错。

详细戳:https://blog.csdn.net/fhkkkbfgggjk/article/details/85529588

接口

普通类:只有具体是实现

抽象类:具体是西安和规范(抽象方法)都有!

接口:只有规范!

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。”的思想。

接口的本质是契约,就像我们人类的法律一样,制定好后大家都遵守。

OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计,模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上即使如何

接口的声明:

在声明方法的时候,可以省略 public abstract 关键字,系统默认会加上。

直接用: 返回值类型 + 方法名 的形式编写

实现了接口的类,就必须要重写接口中的方法,否则将会报错

使用 implements关键字 来实现接口

利用接口还可以实现多继承

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

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