python之路第一篇
1、python语言介绍 |
python是一种面向对象的高级语言。
知道高级语言,那么有可能听说过低级。
计算机语言分类
高级语言:例如:C、C++、Java、PHP等。
低级语言:又被成为机器语言或者汇编语言。
一般讲,计算机只能运行低级语言程序。
高级语言编写的程序必须先经过处理才能够在计算机上运行。但是还需要花费点事件转换处理,这也是高级语言的小小缺陷。
但是高级语言的优势是巨大的:
1、高级语言编写的程序容易实现
2、高级语言编写程序时耗时更少、程序更短、更容易阅读。
3、高级语言可移植性高,几乎可以在任何平台运行,程序只需稍微修改或者不修改。
2、python语言的由来 |
1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承。之所以选中Python作为程序的名字,是因为他是BBC电视剧——蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Python‘s Flying Circus)的爱好者。
3、Python能够做什么 |
Web程序
Python经常被用于Web开发。比如,通过mod_wsgi模块,Apache可以运行用Python编写的Web程序。使用Python语言编写的Gunicorn作为Web服务器,也能够运行Python语言编写的Web程序。Python定义了WSGI(Web Server Gateway Interface)标准应用接口来协调Http服务器与基于Python的Web程序之间的沟通。一些Web框架,如Django、Pyramid、TurboGears、Tornado、web2py、Zope、Flask等,可以让程序员轻松地开发和管理复杂的Web程序。
Python对于各种网络协议的支持很完善,因此经常被用于编写服务器软件、网络蠕虫。第三方库Twisted支持异步在线编写程序和多数标准的网络协议(包含客户端和服务器),并且提供了多种工具,被广泛用于编写高性能的服务器软件。另有gevent这个流行的第三方库,同样能够支持高性能高并发的网络开发。
GUI开发
Python本身包含的Tkinter库能够支持简单的GUI(Graphical User Interface)开发。但是越来越多的Python程序员选择wxPython或者PyQt等GUI包来开发跨平台的桌面软件。使用它们开发的桌面软件运行速度快,与用户的桌面环境相契合。通过PyInstaller还能将程序发布为独立的安装程序包。
操作系统
在很多操作系统里,Python是标准的系统组件。大多数Linux发布版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在终端机下直接运行Python。有一些Linux发布版的安装器使用Python语言编写,比如Ubuntu的Ubiquity安装器、Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安装器。Gentoo Linux使用Python来编写它的Portage包管理系统。Python标准库包含了多个调用作业系统功能的库。通过pywin32这个第三方软件包,Python能够访问Windows的COM服务及其它Windows API。使用IronPython,Python程序能够直接调用.Net Framework。
其他
NumPy、SciPy、Matplotlib可以让Python程序员编写科学计算程序。有些公司会使用Scons代替make构建C++程序。
很多游戏使用C++编写图形显示等高性能模块,而使用Python或者Lua编写游戏的逻辑、服务器。相较于Python,Lua的功能更简单、体积更小;而Python则支持更多的特性和数据类型。很多游戏,如EVE Online使用Python来处理游戏中繁多的逻辑。
YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在内部大量地使用Python。OLPC的作业系统Sugar项目的大多数软件都是使用Python编写
所以他的应用范围大概分为:
数据分析
系统编程
组件集成
网络服务
图像处理
数值计算和科学计算
编辑器和解释器 |
python被认为是解释语言,因为他是使用解释器执行的。
有两种程序可以处理高级语言并将其转换为低级语言:解释器和编辑器。
解释器读入一段高级语言程序,并执行它。按照程序指令运行。每次处理一段程序,读入代码并运行。如下图所示:
而编译器:是读入程序,将其完整的翻译为低级语言,才能运行。如下图所示:
python2和python3的区别 |
1.性能
Py3.0运行 pystone benchmark的速度比Py2.5慢30%。Guido认为Py3.0有极大的优化空间,在字符串和整形操作上可
以取得很好的优化结果。
Py3.1性能比Py2.5慢15%,还有很大的提升空间。
2.编码
Py3.X源码文件默认使用utf-8编码,这就使得以下代码是合法的:
>>> 中国 = 'china'
>>>print(中国)
china
3. 语法
1)去除了<>,全部改用!=
2)去除``,全部改用repr()
3)关键词加入as 和with,还有True,False,None
4)整型除法返回浮点数,要得到整型结果,请使用//
5)加入nonlocal语句。使用noclocal x可以直接指派外围(非全局)变量
6)去除print语句,加入print()函数实现相同的功能。同样的还有 exec语句,已经改为exec()函数
例如:
2.X: print "The answer is", 2*2
3.X: print("The answer is", 2*2)
2.X: print x, # 使用逗号结尾禁止换行
3.X: print(x, end=" ") # 使用空格代替换行
2.X: print # 输出新行
3.X: print() # 输出新行
2.X: print >>sys.stderr, "fatal error"
3.X: print("fatal error", file=sys.stderr)
2.X: print (x, y) # 输出repr((x, y))
3.X: print((x, y)) # 不同于print(x, y)!
7)改变了顺序操作符的行为,例如x<y,当x和y类型不匹配时抛出TypeError而不是返回随即的 bool值
8)输入函数改变了,删除了raw_input,用input代替:
2.X:guess = int(raw_input('Enter an integer : ')) # 读取键盘输入的方法
3.X:guess = int(input('Enter an integer : '))
9)去除元组参数解包。不能def(a, (b, c)):pass这样定义函数了
10)新式的8进制字变量,相应地修改了oct()函数。
2.X的方式如下:
>>> 0666
438
>>> oct(438)
'0666'
3.X这样:
>>> 0666
SyntaxError: invalid token (<pyshell#63>, line 1)
>>> 0o666
438
>>> oct(438)
'0o666'
11)增加了 2进制字面量和bin()函数
>>> bin(438)
'0b110110110'
>>> _438 = '0b110110110'
>>> _438
'0b110110110'
12)扩展的可迭代解包。在Py3.X 里,a, b, *rest = seq和 *rest, a = seq都是合法的,只要求两点:rest是list
对象和seq是可迭代的。
13)新的super(),可以不再给super()传参数,
>>> class C(object):
def __init__(self, a):
print('C', a)
>>> class D(C):
def __init(self, a):
super().__init__(a) # 无参数调用super()
>>> D(8)
C 8
<__main__.D object at 0x00D7ED90>
14)新的metaclass语法:
class Foo(*bases, **kwds):
pass
15)支持class decorator。用法与函数decorator一样:
>>> def foo(cls_a):
def print_func(self):
print('Hello, world!')
cls_a.print = print_func
return cls_a
>>> @foo
class C(object):
pass
>>> C().print()
Hello, world!
class decorator可以用来玩玩狸猫换太子的大把戏。更多请参阅PEP 3129
4. 字符串和字节串
1)现在字符串只有str一种类型,但它跟2.x版本的unicode几乎一样。
2)关于字节串,请参阅“数据类型”的第2条目
5.数据类型
1)Py3.X去除了long类型,现在只有一种整型——int,但它的行为就像2.X版本的long
2)新增了bytes类型,对应于2.X版本的八位串,定义一个bytes字面量的方法如下:
>>> b = b'china'
>>> type(b)
<type 'bytes'>
str对象和bytes对象可以使用.encode() (str -> bytes) or .decode() (bytes -> str)方法相互转化。
>>> s = b.decode()
>>> s
'china'
>>> b1 = s.encode()
>>> b1
b'china'
3)dict的.keys()、.items 和.values()方法返回迭代器,而之前的iterkeys()等函数都被废弃。同时去掉的还有
dict.has_key(),用 in替代它吧
6.面向对象
1)引入抽象基类(Abstraact Base Classes,ABCs)。
2)容器类和迭代器类被ABCs化,所以cellections模块里的类型比Py2.5多了很多。
>>> import collections
>>> print('\n'.join(dir(collections)))
Callable
Container
Hashable
ItemsView
Iterable
Iterator
KeysView
Mapping
MappingView
MutableMapping
MutableSequence
MutableSet
NamedTuple
Sequence
Set
Sized
ValuesView
__all__
__builtins__
__doc__
__file__
__name__
_abcoll
_itemgetter
_sys
defaultdict
deque
另外,数值类型也被ABCs化。关于这两点,请参阅 PEP 3119和PEP 3141。
3)迭代器的next()方法改名为__next__(),并增加内置函数next(),用以调用迭代器的__next__()方法
4)增加了@abstractmethod和 @abstractproperty两个 decorator,编写抽象方法(属性)更加方便。
7.异常
1)所以异常都从 BaseException继承,并删除了StardardError
2)去除了异常类的序列行为和.message属性
3)用 raise Exception(args)代替 raise Exception, args语法
4)捕获异常的语法改变,引入了as关键字来标识异常实例,在Py2.5中:
>>> try:
... raise NotImplementedError('Error')
... except NotImplementedError, error:
... print error.message
...
Error
在Py3.0中:
>>> try:
raise NotImplementedError('Error')
except NotImplementedError as error: #注意这个 as
print(str(error))
Error
5)异常链,因为__context__在3.0a1版本中没有实现
8.模块变动
1)移除了cPickle模块,可以使用pickle模块代替。最终我们将会有一个透明高效的模块。
2)移除了imageop模块
3)移除了 audiodev, Bastion, bsddb185, exceptions, linuxaudiodev, md5, MimeWriter, mimify, popen2,
rexec, sets, sha, stringold, strop, sunaudiodev, timing和xmllib模块
4)移除了bsddb模块(单独发布,可以从http://www.jcea.es/programacion/pybsddb.htm获取)
5)移除了new模块
6)os.tmpnam()和os.tmpfile()函数被移动到tmpfile模块下
7)tokenize模块现在使用bytes工作。主要的入口点不再是generate_tokens,而是 tokenize.tokenize()
9.其它
1)xrange() 改名为range(),要想使用range()获得一个list,必须显式调用:
>>> list(range(10))
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
2)bytes对象不能hash,也不支持 b.lower()、b.strip()和b.split()方法,但对于后两者可以使用 b.strip(b’
\n\t\r \f’)和b.split(b’ ‘)来达到相同目的
3)zip()、map()和filter()都返回迭代器。而apply()、 callable()、coerce()、 execfile()、reduce()和reload
()函数都被去除了
现在可以使用hasattr()来替换 callable(). hasattr()的语法如:hasattr(string, '__name__')
4)string.letters和相关的.lowercase和.uppercase被去除,请改用string.ascii_letters 等
5)如果x < y的不能比较,抛出TypeError异常。2.x版本是返回伪随机布尔值的
6)__getslice__系列成员被废弃。a[i:j]根据上下文转换为a.__getitem__(slice(I, j))或 __setitem__和
__delitem__调用
7)file类被废弃,在Py2.5中:
>>> file
<type 'file'>
在Py3.X中:
>>> file
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#120>", line 1, in <module>
file
NameError: name 'file' is not defined
python语法 |
一、语法要求
–缩进统一
同一级别的代码必须一致!(并且建议所有级别的代码的缩进建议是相同的--必须,开发规范里建议4个空格)建议不要用table因为如果想把代码在windows上运行,linux和windows的table的定义不同!!!!
好的编辑器能提高开发代码的效率!
所有python,第一行一定要顶到行头! 同一级别的新的都要顶到行头。
二、变量
标识符的第一个字符必须是字母表中的字母(大写或小写)或者一个下划线(‘ _ ’)
标识符名称的其他部分可以由字母(大写或小写)、下划线(‘ _ ’)或数字(0-9)组成。
有效 标识符名称的例子有i、__my_name、name_23和a1b2_c3。
无效 标识符名称的例子有2things、this is spaced out和my-name。
标识符名称是对大小写敏感的。例如,myname和myName不是一个标识符。注意前者中的小写n和后者中的大写N。
在python3中是允许中文为变量名的
常量:数值不变的
变量:数值会变动的量
在python中没有常量的,所有的数值都可以改变,但是他依然有个常量的概念,但是是人为的你不去改变他,定义一个常量应该用大写的形式。
AGE = 11 这个就是常量,他是大写的!是约定俗成的。但是他是可以改的!
name = 'jerry' 这个是变量
##这里需要注意下,设置变量的时候不能设置python自带的内置方法比如type
以下关键字不能声明为变量名
1 ['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
变量的起名的方式就是标识符名称,通过标识符去调用内存中的数据。
python安装 |
1、windows安装
1 1、下载安装包 2 https://www.python.org/downloads/ 3 2、安装 4 默认安装路径:C:\python27 5 3、配置环境变量 6 【右键计算机】--》【属性】--》【高级系统设置】--》【高级】--》【环境变量】--》【在第二个内容框中找到 变量名为Path 的一行,双击】 --> 【Python安装目录追加到变值值中,用 ; 分割】 7 如:原来的值;C:\python27,切记前面有分号
2、Ubuntu 安装环境
1 通过命令行安装Python3.4,执行命令:sudo apt-get install python3.4
python入门 |
vim hello.py 创建一个文件
1 #!//usr/bin/env python 2 #-*- conding:utf-8 -*- 3 4 5 print "Hello World"
执行
python hello.py #即可 #或者增加执行权限:chmod 755 hello.py ./hello.py
解释说明
#!//usr/bin/env python #脚本用env启动的原因,是因为脚本解释器在linux中可能被安装于不同的目录,env可以在系统的PATH目录中查找。同时,env还规定一些系统环境变量。env就是:envirnment 环境变量) 2 # -*- coding: utf-8 -*- 指定编码类型为utf-8 (详情继续阅读)
变量的赋值 |
1 name ="jerry" 2 name2 =name 3 print("My name is",name,name2) 4 name ="Hello,world" 5 print (name,name2)
如上图所示
定义两个变量name,name2.把name赋一个值,之后把name赋值给name2.
打印结果为:
My name is jerry jerry
当把name的值更改后,那么name2的值是否会改变呢,答案是不会变的,因为name2指向的是name的内存地址。如下图所示:
那么如何让重新赋值的name生效呢,在重新运行一次name2=name就可以了。
python编码 |
在python2.0中默认的编码为ASCii,在python3.0中默认的编码格式为UTF-8
ASCII占用1Byte;
Unicode占用2Byte;
UTF-8是可变长编码格式,其中英文字母占用1Byte,汉字占用3Byte。
用户输入 |
1 name =input("what is your name:") 2 age =int(input("age:")) 3 print(type(age),type(str(age))) 4 job =input("job:") 5 salary =input("salary:") 6 7 info =""" 8 -------------------info of %s ---------------- 9 Name:%s 10 Age:%s 11 Job:%s 12 Salary:%s 13 """ %(name,name,age,job,salary) 14 print(info)
输入密码时,如果想要不可见,需要利用getpass 模块中的 getpass方法,即:
1 import getpass 2 username =input("your name:") 3 pwd =getpass.getpass("your passwd") 4 print ('your name is:',username,'your passwd is:',pwd)
python表达式 |
1、if......else
猜用户名和密码的游戏:
1 _username ='mengxj' 2 _password='123' 3 username =input("username:") 4 #passwd =getpass.getpass("passwd") 5 password =input("password:") 6 if _username==username and _password==password: 7 print("welcome") 8 else: 9 print("invalid username or password")
在程序里随机产生你的年龄,然后启动程序让用户猜测,用户输入后,根据他的输入提示用户输入的是否正确,如果错误,提示是猜大了还是小了
1 from random import randint 2 3 age_oldboy =randint(0,100) #赋值 4 print (age_oldboy) 5 count =0 #初始值为0 6 while count <3: 7 guess_age =int(input("please input your age_oldboy:")) 8 9 if guess_age==age_oldboy: 10 print("yes,you got it.") 11 break 12 elif guess_age>age_oldboy: 13 print("you guess is big") 14 else: 15 print("your guess is small") 16 count+=1 17 if count ==3: 18 countime_confirm=input("do you want to play:") 19 if countime_confirm !='n': 20 count=0 21 22 else: 23 print('you tried too many times' )
2、if循环
最简单的循环:
1 for i in range(5): 2 print("loop:", i )
需求1:遇到大于5的数字就停止并直接进入下次循环
1 for i in range(10): 2 if i<5: 3 continue #不往下走了,直接进入下一次loop 4 print("loop:", i )
需求而遇到大于5的数字直接退出程序
for i in range(10): if i>5: break #不往下走了,直接跳出整个loop print("loop:", i )
3、while循环
死循环while true
1 count = 0 2 while True: 3 print("count",count) 4 count +=1 #永远循环下去。