摘要: 看到这篇文章不错,所以就翻译了下来,翻译过程中肯定有很多错误,请大家批评指正,而且匆匆翻译完后也没有认真核对,大家如果看到有什么地方不妥的,请以原文为准http://www.flipcode.com/archives/Light_Mapping_Theory_and_Implementation.shtml#derivation 由于原文中有大量图片,而我用word直接粘贴不行,所以我就直接把wo... 阅读全文
posted @ 2010-01-26 16:25 bravesailor 阅读(702) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Billboard(广告牌,公告牌):就是使物体永远面对摄像机,摄像机旋转,物体也跟着旋转,使其始终朝向摄像机.我们在渲染树木,灌木丛,云,烟等效果时都会用到. 下面是一个效果演示:billboard 原理:问题的实质就是我们知道结果是物体面对摄像机,然后求物体的世界变换矩阵Plocal(0,0,0,1):局部坐标原点 Pworld:世界空间内的坐标 Pview:在视图空间内的坐标 Mworld:... 阅读全文
posted @ 2010-01-05 11:30 bravesailor 阅读(1498) 评论(0) 推荐(0) 编辑