摘要: 此刻已离职(2016-9-9),在公司的最后2小时打算写一遍文章,介绍一下SuperEPC的主要页面。 阅读全文
posted @ 2017-02-06 14:38 Bravely1991 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 圆形按钮的实现(点击区域也为圆形) 系统UIButton自带的方式为矩形,通过设置layer层可以将图片裁剪为圆形,但是点击区域仍是矩形。为解决这个为题,本文的方法是,创建UIButton子类,重写UIButton的- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withE 阅读全文
posted @ 2016-08-26 17:54 Bravely1991 阅读(1097) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS系统库中定义了软件开发中常用的加解密算法,接口为C语言形式。具体包括了以下几个大类: 其中第一类常用加解密算法就包含了AES,DES,和已经废弃的RC4,第二类摘要算法,包括如MD5,SHA等。本文主要介绍AES,MD5,SHA三种最常用算法的实现。 1 对称密码算法--AES AES主要应用 阅读全文
posted @ 2016-08-26 11:04 Bravely1991 阅读(6100) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 进行iOS开发过程中,不可避免的使用到各种提醒,来提醒用户当前操作,或是为了警告,或是为了数据缓冲。 本文介绍了使用UIAlertController和UIAlertAction两个类,完成三种状态的提醒。这里首先使用UIAlertController创建一个提示对话框,按照工厂方法即可快速创... 阅读全文
posted @ 2015-08-09 19:49 Bravely1991 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NSTimer的使用之iphone计时器功能模仿 阅读全文
posted @ 2015-08-05 23:18 Bravely1991 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑