netty源码解析(4.0)-26 ByteBuf内存池:PoolArena-PoolSubpage

  PoolChunk用来分配大于或等于一个page的内存,如果需要小于一个page的内存,需要先从PoolChunk中分配一个page,然后再把一个page切割成多个子页-subpage,最后把内存以subpage为单位分配出去。PoolSubpage就是用来管理subpage的。

  一个page会被分割成若干个大小相同的subpage,subpage的的大小是elemSize。elemSize必须是16的整数倍,即必须满足elemSize & 15 == 0。elemSize的取值范围是(16, pageSize-16)。多个elemSize相等的PoolSubpage组成一个双向链表,用于分配特定大小的subpage。

  Tiny和Small类型的内存,都是用subpage来分配。Tiny内存大小范围是[16, 512),如果把大小不同的subpage按顺序排列,除最后一个外,任意一个subpage的elemSize+16等于下一个subpage的elemSize,可以用于分配Tiny内存的subpage有512>>4=32种。Small内存大小范围是[512, pageSize),subpage的elemSize=512 * 2n = 2(9+n), 可以用于分配Small内存的subpage有n种,n的最小值是0, 最大值由pageSize决定。

  已知:

    elemSize < pageSize

    pageSize可以表示为2k

    elemSize = 29+n

  => 29+n < 2k

  => 9+n < k

  => n < k - 9

  => n的取值范围是(0, k - 9)

  上一章中分析过pageShifts, 它就是上面推导过程中使用的变量k。

 

PoolArena中的PoolSubpage数组

  PoolArena维护了两个PoolSubpage表,都是以PoolSubpage<T>[]数组的形式保存:

  • tinySubpagePools:用于分配Tiny内存,数组长度是521 >> 4 = 32。
  • smallSubpagePools: 用于分配Small内存,数组长度是pageShifts - 9。

  PoolArean在构造方法中初始化这两个数组:

 1         tinySubpagePools = newSubpagePoolArray(numTinySubpagePools);
 2         for (int i = 0; i < tinySubpagePools.length; i ++) {
 3             tinySubpagePools[i] = newSubpagePoolHead(pageSize);
 4         }
 5 
 6         numSmallSubpagePools = pageShifts - 9;
 7         smallSubpagePools = newSubpagePoolArray(numSmallSubpagePools);
 8         for (int i = 0; i < smallSubpagePools.length; i ++) {
 9             smallSubpagePools[i] = newSubpagePoolHead(pageSize);
10         }

  代码中的numTinySubpagePools=512>>4和numSmallSubpagePools=pageShifts - 9,分别是两个数组的长度。这两个数组保存的都是PoolSubpage双向链表的头节点,头节点不能用来分配内存。

  findSubpagePoolHead方法可以根据elemSize找到对应的PoolSubpage链表的头节点:

 1     PoolSubpage<T> findSubpagePoolHead(int elemSize) {
 2         int tableIdx;
 3         PoolSubpage<T>[] table;
 4         if (isTiny(elemSize)) { // < 512
 5             tableIdx = elemSize >>> 4;
 6             table = tinySubpagePools;
 7         } else {
 8             tableIdx = 0;
 9             elemSize >>>= 10;
10             while (elemSize != 0) {
11                 elemSize >>>= 1;
12                 tableIdx ++;
13             }
14             table = smallSubpagePools;
15         }
16 
17         return table[tableIdx];
18     }

  4-6行,如果是Tiny内存,计算elemSize在tinySubpagePools中的偏移量tableIdx。

  8-14行,如果是Normal内存,计算elemSize在smallSubpagePools中的偏移量tabIeIdx。计算tableIdx的算法是把elemSize无符号右移10位之后,找非0的最高位,在找的过程中累加tableIdx,找到之后及得到了正确的偏移量。这个算法还可以简化成log2(elemSize) - 9。

  17行,取出一个PoolSubpage链表头。

  

PoolSubpage初始化

  在PoolChunk的allocateSubpage方法中,调用findSubpagePoolHead得到一个head,然后使用分配到的二叉树内存节点初始化一个PoolSubpage节点。一个能用来分配内存的PooSubpage节点可以调用构造方法或init方法进行初始化。

 1     PoolSubpage(PoolSubpage<T> head, PoolChunk<T> chunk, int memoryMapIdx, int runOffset, int pageSize, int elemSize) {
 2         this.chunk = chunk;
 3         this.memoryMapIdx = memoryMapIdx;
 4         this.runOffset = runOffset;
 5         this.pageSize = pageSize;
 6         bitmap = new long[pageSize >>> 10]; // pageSize / 16 / 64
 7         init(head, elemSize);
 8     }

  这个构造方法只是做了一些简单的属性初始化工作。第6行初始bitmap,它用bit位来记录每个subpage的使用情况,每个bit对应一个subpage,0表示subpage空闲,1表示subpage已经被分配出去。一个subpage的大小是elemSize,前面已经讲过,最小的elemSize=16,  那么一个page最多可分割成subpage的数量maxSubpageCount=pageSize/16=pageSize >> 4。bitmap是个long型的数字,每个long数据有64位,因此bitmap的最大长度只需要maxBitmapLength = maxSubpageCount / 64 = pageSize / 16 / 64 = pageSize >> 10就够用了。

  init方法的作用是根据elemSize计算出有效的bitmap长度bitmapLength,然后把bitmapLength范围内存的bit值都初始化为0。

 1     void init(PoolSubpage<T> head, int elemSize) {
 2         doNotDestroy = true;
 3         this.elemSize = elemSize;
 4         if (elemSize != 0) {
 5             maxNumElems = numAvail = pageSize / elemSize;
 6             nextAvail = 0;
 7             bitmapLength = maxNumElems >>> 6;
 8             if ((maxNumElems & 63) != 0) {
 9                 bitmapLength ++;
10             }
11 
12             for (int i = 0; i < bitmapLength; i ++) {
13                 bitmap[i] = 0;
14             }
15         }
16         addToPool(head);
17     }

  第5行,初始subpage的最大数量maxNumElems和可用数量numAvail。

  第6行,初始化下一个可用subpage的索引。

  第7行, 计算bitmap的有效数量,bitmapLength = maxNumElems >>> 6 = maxNumElems / 64。

  第8,9行,如果maxNumElems不是64的整数倍,bitmapLength需要额外加1。

  第12-14行,有效长度的bitmap值都设置成0。

  第16行, 把当前PoolSubpage节点添加到head后面。

  bitmap位的索引范围是[0, maxNumElems)。

  

分配一个subpage

  PoolSubpage初始化完成之后,调用allocate可以分配一个subpage,返回的是一个long型的的handle,这个handle代表一块内存。handle的低32位memoryMapIdx,是PoolChunk中二叉树节点的索引;高32位bitmapIdx,是subpage在bitmap中对应位的索引。

  分配一个subpage有两个步骤:

  1. 找到一个可用subpage的索引bitmapIdx
  2. 把这个bitmapIdx在bitmap中对应的bit为置为1

  findNextAvail方法负责到底一个可用的subpage并返回它的bitmapIdx。

 1     private int findNextAvail() {
 2         final long[] bitmap = this.bitmap;
 3         final int bitmapLength = this.bitmapLength;
 4         for (int i = 0; i < bitmapLength; i ++) {
 5             long bits = bitmap[i];
 6             if (~bits != 0) {
 7                 return findNextAvail0(i, bits);
 8             }
 9         }
10         return -1;
11     }
12 
13     private int findNextAvail0(int i, long bits) {
14         final int maxNumElems = this.maxNumElems;
15         final int baseVal = i << 6;
16 
17         for (int j = 0; j < 64; j ++) {
18             if ((bits & 1) == 0) {
19                 int val = baseVal | j;
20                 if (val < maxNumElems) {
21                     return val;
22                 } else {
23                     break;
24                 }
25             }
26             bits >>>= 1;
27         }
28         return -1;
29     }

  第1-11行,变量bitmap数组,找到一个至少有一位是0的long数据。~bits != 0 说明bits中至少有一位是0。然后调用findNextAvail0找到bits中为0的最低位。

  第15行,计算bitmap数组中的索引i对应的bit索引baseVal = i << 6 = i * 64。

  第17-27行,遍历bits的每个bit位,遇到为0的bit后在19计算回bitmpaIdx = baseVal | j,j表示bit位在long数据中bit索引。如果满足bitmapIdx < maxNumElems在21返回。

  第28行,如果没找到可用的subpage, 返回-1。当maxNumElems不是64的整数倍时,bitmap数组中最后一个bits在~bits != 0的情况下可能已经没有subpage可用。

  

  allcate方法是分配supage的入口,它调用getNextAvail得到一个supage的bitmapIdx,  getNextAvail在nextAvail属性为-1的时候,调用findNexAvail。然后把bitmapIdx对应的bit为置为1,最后返回handle。

 1     long allocate() {
 2         if (elemSize == 0) {
 3             return toHandle(0);
 4         }
 5 
 6         if (numAvail == 0 || !doNotDestroy) {
 7             return -1;
 8         }
 9 
10         final int bitmapIdx = getNextAvail();
11         int q = bitmapIdx >>> 6;
12         int r = bitmapIdx & 63;
13         assert (bitmap[q] >>> r & 1) == 0;
14         bitmap[q] |= 1L << r;
15 
16         if (-- numAvail == 0) {
17             removeFromPool();
18         }
19 
20         return toHandle(bitmapIdx);
21     }

  第10行,得到下一个可用的subpage在bitmap中的索引bitmapIdx。

  第11行,计算bitmapIdx在bitpmap数组中索引,q = bitmapIdx >>> 6 = (int)(bitmapIdx/64)。

  第12行,计算bitmapIdx对应的bit在long数据中的位索引r,表示q对应的long数据的第r位就是。

  第14行,把bitmapIdx对应的bit为设置为1。

  第16,17行,把可用subpage数numAvail减1,如果numAvail==0表示当前PoolSubpage节点已经没有可用的subpage了,调用removeFromPool把它从链表中删除。

  第20行,把bitmapIdx转换成表示内存的handle,算法是:  handle = 0x4000000000000000L | (long) bitmapIdx << 32 | memoryMapIdx;

  

释放一个subpage

  free方法实现了subpage释放的功能,和allocate相比要简单的多,它的主要工作是把bitmapIdx对应的bit为设置为0,还顺便做了一下清理善后工作。

 1     boolean free(PoolSubpage<T> head, int bitmapIdx) {
 2         if (elemSize == 0) {
 3             return true;
 4         }
 5         int q = bitmapIdx >>> 6;
 6         int r = bitmapIdx & 63;
 7         assert (bitmap[q] >>> r & 1) != 0;
 8         bitmap[q] ^= 1L << r;
 9 
10         setNextAvail(bitmapIdx);
11 
12         if (numAvail ++ == 0) {
13             addToPool(head);
14             return true;
15         }
16 
17         if (numAvail != maxNumElems) {
18             return true;
19         } else {
20             // Subpage not in use (numAvail == maxNumElems)
21             if (prev == next) {
22                 // Do not remove if this subpage is the only one left in the pool.
23                 return true;
24             }
25 
26             // Remove this subpage from the pool if there are other subpages left in the pool.
27             doNotDestroy = false;
28             removeFromPool();
29             return false;
30         }
31     }

  第5,6行,和allocate中解释过。

  第8行,把bitmapIdx对应的bit为置为0。

  第10行,把这个bitmapIdx赋值给nextAvail属性,这样在一次或多次调用free之后的第一次allocate调用就不会调用findNextAvail方法,可以提升allocate的性能。

  第12,13行,当前PoolSubpage节点中至少有一个可用的subpage,把当前节点添加到链表中。

  第27-29行,当前PooSubpage节点中所有分配出去的节点都全部还会来了,换言之,当前节点有回到bitmap初始化状态,把当前节点从链表中删除。

  

posted on 2019-10-29 15:24  自带buff  阅读(529)  评论(0编辑  收藏  举报

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