摘要: 1.场景中的立方体、圆柱等三维模型的位置属性、平移方法参照Scene对象的世界坐标系 2.场景中立方体、圆柱等的三维模型的角度属性、旋转方法参照模型自身的模型坐标系 阅读全文
posted @ 2017-10-24 10:50 善未易明 阅读(3253) 评论(0) 推荐(0) 编辑