Unity API学习笔记(1)

首先创建测试项目:

这里我选择了2D,其实都可以,之后可以在项目中修改。

修改方法:

进入正题。

首先看一下官方提供的>手册和>脚本API文档。

创建C#脚本文件并打开:

默认的脚本文件为以下格式:

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class TestScript : MonoBehaviour
 6 {
 7     // Start is called before the first frame update 
 8     void Start() 
 9     {
10         
11     }
12 
13     // Update is called once per frame
14     void Update() 
15     {
16         
17     }
18 }

Start( )、Update( )都是事件函数。去查一下事件函数有哪些。>事件函数的执行顺序(Order of Execution for Event Function)

 这里官方提供了一个叫脚本生命周期流程图(Script lifecycle flowchart)的东西。(PS:好像版本更新导致现在的和以前的不太一样,所以最好跟着官方的文档来。)

那就从事件函数👆开始👇。

Awake(): 

1 void Awake() // flowchart上是处于Initialization段也就是初始化阶段执行的事件函数。
2     {
3         Debug.Log("Awake"); // 控制台输出。
4     }

    • Awake: This function is always called before any Start functions and also just after a prefab
         is instantiated. (If a GameObject is inactive during start up Awake is not called until it is made active.)

 这里就是说Awake()最先调用,从图上位置也能看出它的地位。(当一个GameObject在启动的时候不是活动状态,那么Awake()也不会调用,直到它被置为活动状态。)

这里测试一下常用的事件函数以及它们的执行顺序,其它事件函数以后用到再添加进来。

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class TestScript : MonoBehaviour
 6 {
 7     void Awake() // flowchart上是处于Initialization段也就是初始化阶段执行的事件函数。
 8     {
 9         Debug.Log("Awake"); // 控制台输出。
10     }
11 
12     void OnEnable()
13     {
14         Debug.Log("OnEnable");
15     }
16 
17     void Reset() // 当附加于一个GameObject或手动Reset时调用。(不能在PlayMode时)
18     {
19         Debug.Log("Reset");
20     }
21 
22     void Start() // 程序开始时,只调用一次。
23     {
24         Debug.Log("Start");
25     }
26 
27     void Update() // 字面意思,更新,但是会受实际性能影响。
28     {
29         Debug.Log("Update");
30     }
31 
32     void FixedUpdate() // 更加适合物理运动的更新。
33     {
34         Debug.Log("FixedUpdate");
35     }
36 
37     void LateUpdate() // 在Update()后执行的函数。
38     {
39         Debug.Log("LateUpdate");
40     }
41 
42     void OnDisable() // 和OnEnable()是一对儿哒~
43     {
44         Debug.Log("OnDisable");
45     }
46 
47     void OnApplicationQuit() // 程序退出时 执行顺序(OnApplication()->OnDisable()->OnDestroy());
48     {
49         Debug.Log("OnApplicationQuit");
50     }
51     /// <summary>
52     /// OnDestroy: This function is called after all frame updates for the last frame of the object’s existence 
53     /// (the object might be destroyed in response to Object.Destroy or at the closure of a scene).
54     /// </summary>
55     void OnDestroy() // 销毁 
56     {
57         Debug.Log("OnDestroy");
58     }
59 }

运行效果:

 

posted @ 2019-07-16 20:59  BrainK_1400  阅读(552)  评论(0编辑  收藏  举报