摘要: 在某些情况下,比如我们需要设计一个探索类游戏,那么一个场景可以根据选择的不同,跳转至多个场景,甚至能够回跳场景,那么在这种情况下,我们该如何进行多场景的精确跳转呢。 思路 假设角色走到某一扇门时,场景将进行切换 如果场景切换是非线性的,那么就要去使用场景的名称来进行精准的切换了,因此把代码写在 角色 阅读全文
posted @ 2022-08-15 16:12 br0sy 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑