随笔分类 -  小狐狸游戏制作记录

摘要:在某些情况下,比如我们需要设计一个探索类游戏,那么一个场景可以根据选择的不同,跳转至多个场景,甚至能够回跳场景,那么在这种情况下,我们该如何进行多场景的精确跳转呢。 思路 假设角色走到某一扇门时,场景将进行切换 如果场景切换是非线性的,那么就要去使用场景的名称来进行精准的切换了,因此把代码写在 角色 阅读全文
posted @ 2022-08-15 16:12 br0sy 阅读(516) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:①Demo介绍: 🧐 本项目Demo素材取自UnityAssets中的SunnyLand,于是也命名为SunnyLandDemo,主要是跟随B站UP M_Studio和秦无邪ovo 学习的,当然我觉得视频中也有不妥当的地方,所以有的部分也是自己从网上找资源或者自己思考最终做出来的。这个项目做了三个 阅读全文
posted @ 2022-04-29 11:08 br0sy 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-04-29 00:14 br0sy 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-04-28 19:22 br0sy 阅读(499) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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posted @ 2022-04-28 12:58 br0sy 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-04-19 22:22 br0sy 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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