03 2024 档案

摘要:随笔(二) 输入: 在自己DIY的时候碰到了很多额外的挫折,消耗了大量时间和精力 输出: 在这种情况下,我很容易忘记原本想要实现的目标,只看到眼前的困难和挫败。但我们可能意识不到自己的状态不对,所以这时就需要抽身出来,放松一下脑子并反思一下。 ‍ 输入: 需要表现出的能力和不能表现出的能力 “反射性 阅读全文
posted @ 2024-03-25 00:52 静候霜白 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:随笔(一) 仅用以记录一些突然的感触或灵感 ‍ 思考: 输入: 有很多没有进行被动学习的人,比如工作和生活非常安逸的人们,他们每天基本上都做着同样无聊的事,每天面对同样无聊的情景,没有新事物注入,没有感兴趣的事,每天过着安逸的生活,他们希望世界永远这样下去不要变化。世界可不是我们说了算的,当真正危机 阅读全文
posted @ 2024-03-25 00:52 静候霜白 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术笔记(12)网络数据传输问题 希望实现的功能或目标: 解决服务器与客户端进行数据传输时可能会遇到的问题 ‍ 学习笔记: 粘包半包问题: 是TCP/IP协议中常见的现象,因为TCP发送的数据是连续的字节流,没有固定的边界 粘包:发生在发送方连续发送多个小数据包时,接收方可能会将这些包合并成一个大的 阅读全文
posted @ 2024-03-22 00:47 静候霜白 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术笔记(11)相关概念理解 希望实现的功能或目标: 了解学习移动端开发的相关概念 ‍ ‍ 实现过程中产生的疑惑: 什么是SDK,JDK? 安卓SDK内提供了哪些工具? 部署的定义? 软件开发生命周期? 后处理? ‍ ‍ 对疑惑的解答: SDK和JDK SDK定义:Software Developm 阅读全文
posted @ 2024-03-17 23:26 静候霜白 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术笔记(10)Unity编辑器扩展 希望实现的功能或目标: 编写一个编辑器扩展功能,用以快速创建Event和Command脚本 ‍ 学习笔记: CreateScriptWindow类 继承EditorWindow类 用两个常量字符串,记录模板所在的文件路径 const string EVENTTE 阅读全文
posted @ 2024-03-16 03:04 静候霜白 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术笔记(9)MMORPG人物操作系统 希望实现的功能或目标: 实现人物在场景内的移动、转向、跳跃、落地判断 实现有限状态机 ‍ 学习笔记: PlayerMovementController类 作用:负责玩家的行为控制 挂载到Player游戏物体身上,Player游戏物体没有刚体和碰撞体,取而代之的 阅读全文
posted @ 2024-03-15 16:41 静候霜白 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术笔记(8)git的部分进阶功能 ‍ 学习笔记: ‍ 与分支有关的git操作 branch、checkout、merge 查看分支: 查看当前分支信息:git branch 查看远程分支信息:git branch -r 查看所有分支信息,包括本地和远程:git branch -a 分支与分支: 切 阅读全文
posted @ 2024-03-12 23:27 静候霜白 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题 一,如果两个人物拥有同名但内容不同的的材质shader error: Unity在导入的时候,识别到近似内容时,会用新的内容去替换同名shader的内容,而不是重新创建一个。这样就会导致第一个人物的材质显示异常,其本质是shader内容 阅读全文
posted @ 2024-03-11 23:50 静候霜白 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术笔记(6)SourceTree Push到github时报错 remote: Support for password authentication was removed on August 13, 2021. Please use a personal access token instea 阅读全文
posted @ 2024-03-11 14:27 静候霜白 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术笔记(5)MMORPG 希望实现的功能或目标: 搞定UI系统 搞定人物选择系统 ‍ 学习笔记: RawImage在登陆界面中负责将某些特定模型渲染出来,比如:人物、怪物 UIMask是可以拦截穿透的,即点击上层覆盖的UI界面时,下层是点不到的 UISystem类 字典:private Dicti 阅读全文
posted @ 2024-03-11 14:26 静候霜白 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:读书笔记(2)《微精通》 背景: 在学习如何有效读书的方法之后,想要更进一步的学习了解高效掌握一门技艺的方法。 是的,还是带着无比功利性的目的挑选了这本书,希望能帮助自己在将来这段时间内充分利用全部精力和时间来稳步提升自我 ‍ ‍ 内容摘录: 发觉兴趣+识别重心+立体学习+内行经验=无限的潜能 这类 阅读全文
posted @ 2024-03-07 23:36 静候霜白 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术笔记(4)MMORPG开发 希望实现的功能或目标: 框架搭建 UI系统 ‍ 学习笔记: Rules文件夹 CanGetLayersExtension CanSendCommandExtension EventExtension IBelongToArchitecture ICanGetModel 阅读全文
posted @ 2024-03-07 23:34 静候霜白 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术笔记(3)扩展方法 希望实现的功能或目标: 继续学习MMORPG游戏开发的框架 了解扩展方法 ‍ 学习笔记: CanGetLayersExtension类 扩展方法GetSystem: public static T GetSystem<T>(this ICanGetSystem self) w 阅读全文
posted @ 2024-03-06 19:47 静候霜白 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术笔记(2)MMORPG架构 希望实现的功能或目标: 一个功能完整的接近商业案例的MMORPG游戏项目 搭建起该游戏项目的基本架构 ‍ 学习笔记: IOCContainer类 用以保存所有层级以及各个模块的实例 实例字典 ​private Dictionary<Type,object> insta 阅读全文
posted @ 2024-03-06 19:46 静候霜白 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:技术笔记(1)QFramework 希望实现的功能或目标: 了解学习游戏开发中的架构演化过程 了解学习IOC容器、DI等相关概念 ‍ ‍ 学习笔记: ‍ BindableProperty类 实际上是数据+事件 我理解为将模型层中的一个数据整合升级成一个类,并将修改和获取其的具体方法放在属性的get和 阅读全文
posted @ 2024-03-06 19:45 静候霜白 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:读书笔记(1)《如何有效阅读一本书》 背景: 接触到这本书的契机,是在一位技术大佬的博客中的推荐书目里得知。于是当天就兴冲冲地到图书馆借下来,随时准备开啃。 就如书名所写,我阅读其的本意就是希望学到能快速总结书本中知识信息的方法,并试图将其迁移到技术代码的学习之中。 原本是有一种争分夺秒的心态,因为 阅读全文
posted @ 2024-03-06 17:19 静候霜白 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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