摘要:
通过前面的练习 flex 联机游戏开发 - 四国军棋游戏:(二)棋盘棋子 我们已经成功地用不到200行的代码绘制出了一个漂亮的棋盘,现在,我们开始进入游戏的核心类设计阶段。四国军棋的游戏逻辑还是比较复杂的,棋子在布局,游戏阶段有不同的可移动位置,棋子的位置也有自己的可移动位置,工并可以到处飞,还有铁道等,当然,设计者通过不同的渠道都可以达到相同的设计目标,主要看你设计的目标及对性能的要求。在开始设计之前,我先来说说flex的坏话一)利用flex设计的利与弊1.1)坏处1)flex暂时还很难在没有fms支持的情况下实现双工通讯,这与silverlight成熟的双工通讯机制比还是有点不足,当然,也 阅读全文
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通过前面的练习:flex 联机游戏开发 - 五子棋游戏:(一)游戏核心 我们已经将五子棋的核心功能做出来。现在,我们做一些逻辑性不重要但对软件开发至关重要的东西,用户体验。flex是flash的一种升华,也是面向编程人员的一种语言,他本身就提供了良好的用户体验,我这儿将更进一步,将这个游戏做的更能让用户有身临其境的感觉。我将结合游戏的实际情况对以下几个主题进行重点描述。关于用户体验,各有各的解释,... 阅读全文
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玩了太多年的四国游戏,现在,我打算做个四国游戏的flex版,下面的文章与代码是边做边写的,所以,当我贴出来的时候,说不定我已经将代码进行重构了,但是,如果你也是一名开发者,我想,设计思路总是对你有参考意义的。想知道我爱四国的多深,看看引子里的那个文章就知道了。你也可以点击这儿查看这些文章的全部。中途岛之战深圳mm.活着viva&&冷血雅雅 。老规矩,先画棋盘,一般的军棋游戏棋盘都利用的图片做背景,然后判断鼠标的点击来定位棋子,现在,我决定不用图片,直接用flex绘制棋盘,源于两个方面的原因,一是adobe是做美术出身的,所以,用flex绘制的棋盘基本上在ui上比java,c#绘制的要好看得多, 阅读全文
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我叫燕子圬,名字的出路来源于天龙八部,当然,错了一个字,不过没关系,我不是讲这个的。 十一月十三日,阴,北风开始吹得有点理直气壮。远在美国的杨杨已经第三次给我寄几米的作品了,画面很唯美,就象城市中的童话 她还是不了解我。我爱那巧嫣俏笑的杜十娘,却更爱她一怒沉江。萍萍真是个有意思的人,她知道用什么人来对付什么人,让我来打这一帐,也许是险,却无疑是正确的,她懂我,知道他们的强大会让我变得更强大,可是,这就是我经常输棋的原因,我这么说,你看得懂吗?但我在想另外一个问题:一切上中游来下四国的女孩儿,她们是不是都有一张不善表达的脸呢?我喜欢那些在现实中本已被扼杀的却最终用来表达的热情,就象萍萍给我感觉 阅读全文
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刚看到flex做的东西的时候,一下子很怀念当年用applet编程的日子,applet真的算是互联网的美好时光之一,可惜在主流浏览器的绞杀下最终烟消云散,过了10年,adobe又把这东西拾起来做成了flex,而我,在羡慕adobe flash 98%的用户装机量的同时,也不得不选择了用flex来开发一些自己的应用,能信任silverlight吗,连微软都要风传收购adobe的时候?你能信任javafx吗,他自己历时10年都掌握不了主流的互联网浏览器,很意外oracle为什么不把firefox一起收购了。这样,。。这样。Hello,wolrd是所有程序员的开始,五子棋游戏应该也算是所有联机游戏开发 阅读全文