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样例

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>canvas画图</title>
<style type="text/css">
canvas {
    border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
<script type="text/javascript">
function draw(){
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    if(!canvas.getContext) return;
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
      //绘制矩形
    ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
  
    ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
    ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
draw();
</script>
</body>
</html>

  

绘制矩形

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1、fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形。
2、strokeRect(x, y, width, height):绘制一个矩形的边框。
3、clearRect(x, y, widh, height):清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明。
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function draw(){
    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    if(!canvas.getContext) return;
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);     // 绘制矩形,填充的默认颜色为黑色
    ctx.strokeRect(10, 70, 100, 50);   // 绘制矩形边框
     
}
draw();

绘制路径 (path)

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1、beginPath() 新建一条路径,路径一旦创建成功,图形绘制命令被指向到路径上生成路径
2、moveTo(x, y)把画笔移动到指定的坐标(x, y)。相当于设置路径的起始点坐标。
3、closePath() 闭合路径之后,图形绘制命令又重新指向到上下文中
4、stroke()    通过线条来绘制图形轮廓
5、fill()  通过填充路径的内容区域生成实心的图形
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function draw(){
    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    if (!canvas.getContext) return;
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.beginPath(); //新建一条path
    ctx.moveTo(50, 50); //把画笔移动到指定的坐标
    ctx.lineTo(200, 50);  //绘制一条从当前位置到指定坐标(200, 50)的直线.
    //闭合路径。会拉一条从当前点到path起始点的直线。如果当前点与起始点重合,则什么都不做
    ctx.closePath();
    ctx.stroke(); //绘制路径。
}
draw();

 

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//填充三角形<br>function draw(){
    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    if (!canvas.getContext) return;
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(50, 50);
    ctx.lineTo(200, 50);
    ctx.lineTo(200, 200);
    
    ctx.fill(); //填充闭合区域。如果path没有闭合,则fill()会自动闭合路径。
}
draw();

 

绘制圆弧

 

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1、arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise): 以(x, y) 为圆心,以r 为半径,从 startAngle 弧度开始到endAngle弧度结束。anticlosewise 是布尔值,true 表示逆时针,false 表示顺时针(默认是顺时针)。
注意:
   这里的度数都是弧度。
  0 弧度是指的 x 轴正方向。
   radians=(Math.PI/180)*degrees   //角度转换成弧度
2、arcTo(x1, y1, x2, y2, radius): 根据给定的控制点和半径画一段圆弧,最后再以直线连接两个控制点。

 

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function draw(){
    var canvas = document.getElementById('tutorial');
    if (!canvas.getContext) return;
    var ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(50, 50, 40, 0, Math.PI / 2, false);
    ctx.stroke();
}
draw();

  

 

 

 

 

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