样例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 | <! DOCTYPE html> < html > < head > < meta charset="utf-8"> < title >canvas画图</ title > < style type="text/css"> canvas { border: 1px solid black; } </ style > </ head > < body > < canvas id="canvas" width="300" height="300"></ canvas > < script type="text/javascript"> function draw(){ var canvas = document.getElementById('canvas'); if(!canvas.getContext) return; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)"; //绘制矩形 ctx.fillRect (10, 10, 55, 50); ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)"; ctx.fillRect (30, 30, 55, 50); } draw(); </ script > </ body > </ html > |
绘制矩形
1 2 3 | 1、fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形。 2、strokeRect(x, y, width, height):绘制一个矩形的边框。 3、clearRect(x, y, widh, height):清除指定的矩形区域,然后这块区域会变的完全透明。 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | function draw(){ var canvas = document.getElementById( 'tutorial' ); if (!canvas.getContext) return ; var ctx = canvas.getContext( "2d" ); ctx.fillRect(10, 10, 100, 50); // 绘制矩形,填充的默认颜色为黑色 ctx.strokeRect(10, 70, 100, 50); // 绘制矩形边框 } draw(); |
绘制路径 (path)
1 2 3 4 5 | 1、beginPath() 新建一条路径,路径一旦创建成功,图形绘制命令被指向到路径上生成路径 2、moveTo(x, y)把画笔移动到指定的坐标(x, y)。相当于设置路径的起始点坐标。 3、closePath() 闭合路径之后,图形绘制命令又重新指向到上下文中 4、stroke() 通过线条来绘制图形轮廓 5、fill() 通过填充路径的内容区域生成实心的图形 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | function draw(){ var canvas = document.getElementById( 'tutorial' ); if (!canvas.getContext) return ; var ctx = canvas.getContext( "2d" ); ctx.beginPath(); // 新建一条path ctx.moveTo(50, 50); // 把画笔移动到指定的坐标 ctx.lineTo(200, 50); // 绘制一条从当前位置到指定坐标(200, 50)的直线. // 闭合路径。会拉一条从当前点到path起始点的直线。如果当前点与起始点重合,则什么都不做 ctx.closePath(); ctx.stroke(); // 绘制路径。 } draw(); |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | // 填充三角形<br> function draw(){ var canvas = document.getElementById( 'tutorial' ); if (!canvas.getContext) return ; var ctx = canvas.getContext( "2d" ); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(50, 50); ctx.lineTo(200, 50); ctx.lineTo(200, 200); ctx.fill(); // 填充闭合区域。如果path没有闭合,则fill()会自动闭合路径。 } draw(); |
绘制圆弧
1 2 3 4 5 6 | 1、arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise): 以(x, y) 为圆心,以r 为半径,从 startAngle 弧度开始到endAngle弧度结束。anticlosewise 是布尔值, true 表示逆时针, false 表示顺时针(默认是顺时针)。 注意: 这里的度数都是弧度。 0 弧度是指的 x 轴正方向。 radians=(Math.PI /180 )*degrees // 角度转换成弧度 2、arcTo(x1, y1, x2, y2, radius): 根据给定的控制点和半径画一段圆弧,最后再以直线连接两个控制点。 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | function draw(){ var canvas = document.getElementById( 'tutorial' ); if (!canvas.getContext) return ; var ctx = canvas.getContext( "2d" ); ctx.beginPath(); ctx.arc(50, 50, 40, 0, Math.PI / 2, false ); ctx.stroke(); } draw(); |
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· 三行代码完成国际化适配,妙~啊~
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 如何调用 DeepSeek 的自然语言处理 API 接口并集成到在线客服系统
2020-10-08 《python web django框架1——新建项目》
2020-10-08 《python web flask框架》