设计模式 笔记 适配器模式 Adapter
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//Adapter 适配器模式 ----类对象结构型模式
/*
1:意图:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容
而不能一起工作的那些类可以一起工作。
2:别名: Wrapper
3:动机
4:适用性:
1>你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
2>你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口
可能不一定兼容的类)协同工作。
3>(仅对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化
以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。
5:结构:
1>类适配器:
Client-------->Target: Adaptee:
Request() SpecificRequest()
| |
-----------------------
|
Adapter:
Request()
{ SpecificRequest() }
2>对象适配器:
Client-------->Target:
Request()
| ----->Adaptee:
| adaptee | SpecificRequest()
Adapter-----------
Request()
{ adaptee->SpecificRequest() }
6:参与者:
1>Target:定义了Client使用的与特定领域相关的接口。
2>Client:与符合Target接口的对象协同。
3>Adaptee:定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配。
4>Adapter:对Adaptee的接口与Target接口进行适配。
7:协作:
Client在Adapter实例上调用一些操作。接着适配器调用Adaptee的操作实现这个请求。
8:效果:
1>类适配器:
1)用一个具体的Adapter类对Adaptee和Target进行匹配。结果是当我们想要匹配一个类
以及所有它的子类时,类Adapter将不能胜任工作。
2)使得Adapter可以重定义Adaptee的部分行为,因为Adapter是Adaptee的一个子类。
3)仅仅引入了一个对象,并不需要额外的指针以间接得到Adaptee。
2>对象适配器:
1)允许一个Adapter与多个Adaptee--即Adaptee本身以及它的所有子类(如果有子类的话)
同时工作。Adapter也可以一次给所有的Adaptee添加功能。
2)使得重定义Adaptee的行为比较困难,这就需要生成Adaptee的子类并且使得Adapter引用
这个子类而不是引用Adaptee本身。
3>需要考虑的其他因素:
1)Adapter的匹配程度。对Adaptee的接口与Target的接口进行匹配的工作量各个Adapter
可能不一样。工作范围可能是,从简单的接口转换(例如改变操作名)到支持完全不同的操作
集合。Adapter的工作量取决于Target接口与Adaptee接口的相似程度。
2)可插入的Adapter。当其他的类使用一个类时,如果所需的假定条件越少,这个类就更具可
复用性。如果将接口匹配构建为一个类,就不需要假定对其他的类可见的是一个相同的接口。
也就是说,接口匹配使得我们可以将自己的类加入到一些现有的系统中去,而这些系统对
这个类的接口可能会有所不同。
3)使用双向适配器提供透明操作。使用适配器的一个潜在问题是,它们不对所有的客户都透明。
被适配的对象不再兼容Adaptee的接口,因此并不是所有Adaptee对象可以被使用的地方它
都可以被使用。双向适配器提供了这样的透明性。在两个不同的客户需要用不同的方式查看
同一个对象时,双向适配器尤其有用。
9:实现:
注意的问题:
1>使用c++实现适配器。在使用c++实现适配器类时,Adapter类应该采用public方式继承Target类
并且用private方式继承Adaptee类。因为Adaptee的接口只是拿来用的,不需要传承下去。
2>可插入的Adapter。 有许多方法可以实现。一共有三种。
1)首先(三种实现都要做的):
为Adaptee找到一个窄接口,即可用于适配的最小操作集。因为包含较少操作的窄接口相对
包含较多操作的宽接口比较容易进行匹配。
2)实现途径:
a):使用抽象操作。窄接口定义相应的抽象操作,由子类来实现这些抽象操作。
b):使用代理对象。在客户类中存放一个代理,并调用代理的抽象方法,Adapter可以实现
抽象方法来达到适配的目的。
c):参数化的适配器。
10:代码示例: */
//类适配器:
//Target
class Shape
{
public:
Shape();
virtual void BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight)const;
virtual Manipulator* CreateManipulator() const;
};
//Adaptee
class TextView
{
public:
TextView();
void GetOrigin(Coord& x, Coord& y) const;
void GetExtent(Coord& width, Coord& height) const;
virtual bool IsEmpty() const;
};
//Adapter只需要实现Target的接口,但是要使用Adaptee的接口
class TextShape: public Shape, private TextView
{
public:
TextShape();
virtual void BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight) const;
virtual bool IsEmpty() const;
virtual Manipulator* CreateManipulator() const;
};
//把Coord接口类型为Point类型
void TextShape::BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight) const
{
Coord bottom, left, width, height;
GetOrigin(bottom, left);
GetExtent(width, height);
bottomLeft = Point(bottom, left);
topRight = Point(bottom + height, left + width);
}
bool TextShape::IsEmpty() const
{
return TextView::IsEmpty();
}
//需要自己实现,Adaptee并没有这功能。
Manipulator* TextShape::CreateManipulator() const
{
return new TextManipulater(this);
}
//对象适配器,操作几乎完全一样,只需要把相应的从adaptee继承来的操作改成使用
//_text来做的操作
class TextShape : public Shape
{
public:
TextShape(TextView*);
virtual void BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight) const;
virtual bool IsEmpty() const;
virtual Manipulator* CreateManipulator() const;
private:
TextView* _text;
};
TextShape::TextShape(TextView* t)
{
_text = t;
}
void TextShape::BoundingBox(Point& bottomLeft, Point& topRight) const
{
Coord bottom, left, width, height;
_text->GetOrigin(bottom, left);
_text->GetExtent(width, height);
bottomLeft = Point(bottom, left);
topRight = Point(bottom + height, left + width);
}
Manipulator* TextShape::CreateManipulator() const
{
return new TextManipulater(this);
}
//虽然对象适配器实现起来稍微复杂了一点,但是更加灵活,可以活用adaptee的子类。