effective c++ 笔记 (41-44)




//---------------------------15/04/25----------------------------


//#41   了解隐式接口和编译期多态

{

//  1:面向对象编程总是以显示接口和运行期多态解决问题:

    void doProcessing(Widget& w)

    {

        if(w.size() > 10 && w != someNastyWidget)

        {

            Widget temp(w);

            temp.normalize();

            temp.swap(w);

        }

    }

/*      1>w的类型被声明为Widget,所以w必须支持Widget接口,我们可以从源码中找出这个接口,看看

          时什么样子的,这种接口称之为显式接口。

        2>对于virtual函数,w将在运行期表现出多态。

    2:Template的世界与面向对象不同,隐式接口和编译期多态变得很重要:                   */

    

    template<typname T>

    void doProcessing(T& w)

    {

        if(w.size() > 10 && w != someNastyWidget)

        {

            T temp(w);

            temp.normalize();

            temp.swap(w);

        }

    }

/*      1>w必须支持哪一种接口是由执行于w身上的操作来决定的,比如上面看起来w必须支持size

          normalizeswapcopy构造函数,不等于比较等接口。这些便是隐式接口。

        2>凡是涉及w的任何函数调用,有可能造成template具现化行为,这样的行为发生在编译期。

          ”以不同的template参数具现化function template“ 会导致调用不同的函数,这就是编译

          期多态。

    3:再探隐式接口:

        1>T并不需要提供一个名为size的成员函数,因为T有可能从base class继承而得。

        2>T并不需要支持operator!=,因为有可能有个operator!=函数,接受类型为X的对象和类型

          Y的对象,而T可以被转换为XsomeNastyWidget可以被转换为Y

*/

}


//#42   了解typename的双重意义

{

/*  1:在声明template的时候,classtypename完全一样。

        template<class T> 等价于 template<typename T>

    2:当需要用到T中的类型时,需要明确指定是一个类型,也就是在前面加上一个typename:

        typename T::const_iterator iter;

      如果不指定的话,编译器时无法知道这是一个类型还是一个成员变量的,下面的语句可以造成歧义:

        T::const_iterator* pIter;

      到底是声明一个指针变量还是拿T中的const_iterator pIter相乘呢?编译器不知道!

    3:不允许使用typename的地方:

        1>typename T t;  这样是错误的,typename知识用来验证嵌套从属类型名称的,前面那句声明

          编译器是很明确知道的,不需要加typename

        2>typename不能出现在base class list member.init.list                  */

    template<typename T>

    class Derived: public Base<T>::Nested           //不需要typename 编译器知道的

    {

    public:

        explicit Derived(int x) : Base<T>::Nested(x)    //不需要使用typename

        {

        }

    }

}


//#43   学习处理模版化基类内的名称

{

/*  如果基类是一个模版类,子类继承这样的基类时,如果想要调用基类的函数必须使用以下三种方法之一,否则

    无法通过编译,因为基类是有可能特化的,所以编译器无法确定基类中是否真的存在你想调用的函数。比如你想

    调用基类的sendClear:

        1>使用this来调用:

            this->sendClear();

        2>使用using声明式:

            using Base<T>::sendClear;

            sendClear();

        3>指明被调用的函数位于base(不推荐使用这种方法)

            Base<T>::sendClear()

          不推荐的理由是,这种调用没有多态可言,如果sendClear是呈现多态,那么这里只会调用基类的函数。

          但是换个思维来想,如果是virtual函数,那么子类中应该有相应实现吧。就不用别的操作,直接调用了。

          (也就是一开始就通过编译了,不会考虑着三种方法了)

*/

}


//#44   将与参数无关的代码抽离templates

{

/*  1:使用template可以节省时间和避免代码重复,然而,看起来简洁的代码有可能会使代码的二进制码重复

      而造成代码膨胀。

    2:如何优化:

        1>抽离相同的东西放入模版基类中。比如抽离相同的函数,相同的成员变量等。

        2>当有需要时,可以给基类配置一个成员变量,抽离的函数 需要使用到的 一个指向子类中数据 的指针。

    3:虽然做了这么多优化,但是需要付出一定的代码,简单来说就是执行速度。

      这样的代码局部性不强,所以高速缓存很有可能无法命中。导致效率下降。

    4:还有导致代码膨胀的情况:

        1>intlong在很多平台上有相同的二进制表示,所以list<int>,list<long>实现的版本的二进制

          表示是一样的,但是却实现了两份一样的代码。

        2>所有的指针,比如list<const int*>, list<int>, list<Aclass*>这些底层实现应该唯一。

          可以通过特化list<T*>来防止膨胀。

    5:第一情况造成的膨胀应该考虑空间和时间,从中选择一个。

      后面两种膨胀的情况时可以避免的。

*/

}








posted @ 2015-04-25 19:16  boydfd  阅读(239)  评论(0编辑  收藏  举报