ef core实现软删除

摘要: 很多web程序一般的偶不会设计真的物理删除了。 基本上都是在在数据库加一个标记,就得当作已经删除了。同时在查询的时候,过滤已经标记删除的数据 ef core实现软删除是非常简单的,直接在OnModelCreating动态创建一个IsDeleted字段,bool类型。然后扔到ef core的查询过滤器 阅读全文
posted @ 2019-10-14 11:36 快乐海盗 阅读(1691) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Mysql8.0升级后,Navicat连接报错caching_sha2_password 问题

摘要: 需要重新配置加密规则 阅读全文
posted @ 2019-10-14 11:35 快乐海盗 阅读(1015) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ASP.Net Core中使用jquery-ajax-unobtrusive替换Ajax.BeginForm

摘要: 在大潮流下,大家都在研究MVVM框架,但是做面向搜索引擎的外网项目还是得用服务器渲染。 在.Net中肯定就是用Razor模板引擎了。 .Net Core断臂式重构后,很多在老得Mvc中使用得好好的一些功能,突然就不见了。 在这里鄙视一下微软,说好的无缝切换呢。。我看这个缝还是有点大。 ASP.Net 阅读全文
posted @ 2019-10-14 11:34 快乐海盗 阅读(735) 评论(1) 推荐(1) 编辑

把.Net开发环境迁移到Linux上去

摘要: .Net Core发布之前,多年来,.Net程序员的开发环境都在Windows上。 三街第一帅的我,虽然上班的8小时一直在windows上撸C#,但是下班时间一般都在搞其他的乱七八糟的东西,比如写写小游戏啊。写点安卓或者IOS的APP啊。 本着一颗折腾的心。周末在家开始了再Ubuntu上搭建.Net 阅读全文
posted @ 2019-10-14 11:33 快乐海盗 阅读(846) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Egret资源跨域问题

摘要: 在服务器上配置了允许跨域还不够,还需要在引擎配置允许跨域,不然texture无法在webgl上下文中渲染 会报一个类似于The cross-origin image at 的错误, 只需要在egret启动的时候,加入配置 然后就可以正常运行了 阅读全文
posted @ 2019-10-14 11:32 快乐海盗 阅读(1008) 评论(0) 推荐(0) 编辑

asp.net core过滤器记录响应对象

摘要: 百度到的基本上就是读取response.body的流。然后记录完了之后,把流的index重新复位,这样也太麻烦了。 其实asp.net core团队肯定已经考虑到了这种需求,比如记录请求响应日志。给响应数据过滤这类的。 在OnActionExecuted的ActionExecutedContext里 阅读全文
posted @ 2019-10-14 11:31 快乐海盗 阅读(450) 评论(0) 推荐(0) 编辑

asp.net core 自定义中间件【以dapper为例】

摘要: 在asp.net core开发中。按照国际案例开始。都是先在Nuget安装XXX包。比如我们今天要用到的Dapper nuget里面安装Dapper 1.然后新建一个类文件DapperExtensions.cs 因为Dapper是IDbConnection扩展出来的,所以我们必须给IDbConnec 阅读全文
posted @ 2019-10-14 11:30 快乐海盗 阅读(482) 评论(0) 推荐(0) 编辑

mysql 分页offset过大性能问题解决思路

摘要: 在公司干活一般使用sqlserver数据库。rownumber分页贼好用。 但是晚上下班搞自己的事情就不用sqlserver了。原因就是自己的渣渣1核2g的小服务器完全扛不住sqlserver那么大的大块头,于是就使用Mysql数据库。 一般使用MySQL分页都是使用limit,我也这么使用的。 今 阅读全文
posted @ 2019-10-14 11:29 快乐海盗 阅读(1373) 评论(1) 推荐(1) 编辑

Web应用程序并发问题处理的一点小经验

摘要: 在web应用中,一个账户,会有N多个涉及到数字的字段。比如一个账户的金额,积分等。这些字段就涉及到增减的情况。如果是在测试环境下,靠程序员或者测试手动点击。一般是发现不了问题。 一旦上到正式环境下。有真实用户做操作了,就很容易出现莫名其妙的金额和流水记录不一致的情况。如果没有足够的经验,很难排查出问 阅读全文
posted @ 2019-10-14 11:27 快乐海盗 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑

*.pvr.ccz文件还原成png格式

摘要: 处于学习的目的,解包学习某个游戏的资源。大部分的素材都是png文件。但是一部分关键的是用的pvr.ccz文件。 百度一下知道这个文件是TexturePacker打包出来的文件,于是就又百度到了解决办法。 使用TexturePacker的命令就可以直接还原,使用步骤如下: 3. 然后放到pvr.ccz 阅读全文
posted @ 2019-10-14 11:20 快乐海盗 阅读(1035) 评论(0) 推荐(0) 编辑