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Egret学习笔记 (Egret打飞机-3.实现背景循环滚动)
摘要: 游戏背景里面的猪脚飞机看起来是一直在向前飞,但是实际上只是一个视觉差而已。 猪脚是出于不动的状态,背景从上到下滚动,然后让玩家觉得飞机在不停的往前飞。(当然这只是其中一种实现思路) 差不多就是这样,然后两张图片一直滚动,上面的图,滚动到最底下,马上又跑到最上面去,一直循环,就有了一个滚动的效果 然后
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posted @ 2018-01-01 21:54 快乐海盗
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Egret学习笔记 (Egret打飞机-2.开始游戏)
摘要: 打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 然后我们再Main.ts里面的createGameScene方法把这个场景添加到里面 然后点击Wing的调
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posted @ 2017-12-30 23:44 快乐海盗
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Egret学习笔记 (Egret打飞机-1.大致思路)
摘要: 大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏。 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 然后我们就来慢慢的完成这个小游戏。。。(好慌,好怕最后写不出来被人寄刀片)
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posted @ 2017-12-30 22:26 快乐海盗
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Egret学习笔记.2 (Egret开发环境)
摘要: 配置Egret的开发环境是很简单的,去https://www.egret.com/products/engine.html下载 然后基本就是下一步下一步,安装好了就好了,装好了选择Wing组件,然后下载->安装(主要的代码编写就在Wing里面) 然后基本就是下一步下一步,安装好了就好了,装好了选择W
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posted @ 2017-12-30 22:13 快乐海盗
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Egret学习笔记.1 (写在前面的废话)
摘要: 我记得之前谁说过,大部分程序员入行,都是因为小的时候的游戏机啊,各种电子设备啊。。。。觉得有意思,才入的行 。 至少我本人是因为之前上高中那会儿,喜欢玩手机。那会儿还是MTK,塞班的时代,喜欢拿着手机去各种论坛下载破解版的游戏,没日没夜的玩啊,各种打杀啊,然后后面就毅然决然的入了这行。。。。。 但是
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posted @ 2017-12-30 21:57 快乐海盗
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(MonoGame从入门到放弃-3)-放弃MonoGame
摘要: 又一段时间过去了,这一章没内容了。我真的已经放弃MonoGame的学习了,MonoGame用起来感觉就是在自己实现2d游戏引擎一样,好多现代游戏引擎有的内容都没有。。。,我只是想做游戏,而不是给引擎添砖加瓦。。。我已经换其他的引擎了
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posted @ 2017-12-25 14:08 快乐海盗
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(MonoGame从入门到放弃-2) 初识MonoGame
摘要: 上一节记录了大致的搭建MonoGame的环境,默认大家都是都是使用过Visual Studio的,没使用过的话,可以去https://www.visualstudio.com/下载一个试试,社区版免费的,不要钱都可以体验全宇宙最强的IDE 我们选择上一节的倒数第二个截图上的第一个选项,新建一个Win
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posted @ 2017-11-21 19:16 快乐海盗
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(MonoGame从入门到放弃-1) MonoGame环境搭建
摘要: MonoGame在国内的市场应该比较小吧,工作之余想学习一下游戏开发,期间也尝试过多款游戏引擎,如 Cocos2dx Egret layabox之类的,这几个目前主推的都是Js或者ts作为开发语言。 我一个常年用C#的人,还是想选择一个用C#的游戏引擎吧,于是就找到了MonoGame,然后就开始了学
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posted @ 2017-11-21 18:53 快乐海盗
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C# 13行代码带你模拟登录QQ空间
摘要: 最近想做一个QQ空间点赞的小工具,于是晚上下班回来就开始分析PC版的QQ空间,打开Chrome,切换到Network,然后输入账号密码,然后点击登录。。。 然后,我曹。。。。一堆请求就开始了。。。。搞了半天,还要去分析登录的加密方法。。。。太麻烦了。。。 然而我们写代码的懂不起那些。。。 于是就果断
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posted @ 2017-09-25 22:03 快乐海盗
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