摘要:打开 Egret Wing,新建一个Egret游戏项目,然后删掉默认生成的createGameScene方法里面的东西 然后新建一个BeginScene.ts的文件,作为我们的游戏的第一个场景 然后我们再Main.ts里面的createGameScene方法把这个场景添加到里面 然后点击Wing的调
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摘要:大致看了一遍Egret的官方文档,就开始打算使用Egret来开发一个打飞机游戏。 首先来捋一捋思路,先来看一看一个打飞机游戏的图片 基本上一个打飞机游戏分为 然后我们就来慢慢的完成这个小游戏。。。(好慌,好怕最后写不出来被人寄刀片)
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摘要:配置Egret的开发环境是很简单的,去https://www.egret.com/products/engine.html下载 然后基本就是下一步下一步,安装好了就好了,装好了选择Wing组件,然后下载->安装(主要的代码编写就在Wing里面) 然后基本就是下一步下一步,安装好了就好了,装好了选择W
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摘要:我记得之前谁说过,大部分程序员入行,都是因为小的时候的游戏机啊,各种电子设备啊。。。。觉得有意思,才入的行 。 至少我本人是因为之前上高中那会儿,喜欢玩手机。那会儿还是MTK,塞班的时代,喜欢拿着手机去各种论坛下载破解版的游戏,没日没夜的玩啊,各种打杀啊,然后后面就毅然决然的入了这行。。。。。 但是
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摘要:又一段时间过去了,这一章没内容了。我真的已经放弃MonoGame的学习了,MonoGame用起来感觉就是在自己实现2d游戏引擎一样,好多现代游戏引擎有的内容都没有。。。,我只是想做游戏,而不是给引擎添砖加瓦。。。我已经换其他的引擎了
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