Egret学习笔记 (Egret打飞机-4.添加主角飞机和实现飞行效果)
今天继续写点击了开始之后,添加一个飞机到场景中,然后这个飞机的尾巴还在冒火的那种感觉
先拆解一下步骤
1.首先完成飞机容器的图片加载
2.然后把容器添加到场景中
3.然后实现动画
*
-首先,我们新建一个TypeScript的类叫做HeroObject,英雄对象,哈哈,我命名水平不怎么高。然后继承自egret.DisplayObjectContainer
class HeroObject extends egret.DisplayObjectContainer {
_textures: egret.Texture[] = [];
_hero: egret.Bitmap;
public constructor() {
super();
this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, () => {
this._textures[0] = RES.getRes("hero1_png");
this._textures[1] = RES.getRes("hero2_png");
this._hero = new egret.Bitmap();
this._hero.texture = this._textures[0];
this.width = 100;
this.height = 122;
this.addChild(this._hero)
}, this)
}
变量_textures是用来保存两张贴图,在ADDED_TO_STAGE里面,加载两张图到_texture数组里面,然后new一个图片对象。再设置当前容器的宽高,这里的宽高我们用飞机的图片的宽高就行了,然后把图片装到当前容器里面
-然后把编写好的飞机对象添加到Main的场景里面去
//移除开始界面,然后加入其它的GameObject
this.removeChild(this.beginScene);
//开始加入Hero
this._Hero = new HeroObject();
this._Hero.Fly(100, 100)
this.addChildAt(this._Hero, 10)
上边这段代码是处理 点击开始 的点击事件,然后从Main场景中移除开始界面,并且添加飞机到界面上。
这时候,飞机就出现在Main场景的左上角了,但是上面的GIF图片是飞机的后边在喷气,看起来飞机像是在动一样,那这是怎么做到呢?
看到ADDED_TO_STAGE方法里面的加载了两张图,有机智的小伙伴肯定会想到是不是切换图片?没错,就是切换图片的视觉效果,才让飞机看起来像是在喷气飞一样。
我们先分析一下,Egret的Index.html里面的div中的data-frame-rate属性,默认是30,从官方文档中知道,egret默认是每秒30帧,我理解的意思是在理想的环境下面,每秒刷新界面30次(我也是半吊子,说错了请大家指正一下)
然后我们两张图,我们就让它大致每秒切换两次算了
_tag: number = 0;
public frame(e: egret.Event) {
if (this._tag >= 30) this._tag = 0;
if (this._tag >= 15) {
this._hero.texture = this._textures[0];
}
else {
this._hero.texture = this._textures[1];
}
this._tag += 1;
}
我的思路是先放一个tag计数器,每一帧,加1个数,然后小于15的话,就把第一张图给飞机显示,大于15的话,就给第二张图显示。这样大致就做到了运行起来,上边的gif图的效果了。。。(据说还有更好的实现方式,但是我也是新手,以后再说吧,先实现,再考虑优化的问题)