Egret学习笔记.1 (写在前面的废话)
我记得之前谁说过,大部分程序员入行,都是因为小的时候的游戏机啊,各种电子设备啊。。。。觉得有意思,才入的行 。
至少我本人是因为之前上高中那会儿,喜欢玩手机。那会儿还是MTK,塞班的时代,喜欢拿着手机去各种论坛下载破解版的游戏,没日没夜的玩啊,各种打杀啊,然后后面就毅然决然的入了这行。。。。。
但是工作快四年了,也没写过一个游戏,大多是做一些增删改成为主的web项目和一些自己都不会去用的APP。
下半年的时候,突然想咸鱼翻一下身,想学习一下写游戏。于是就开始之前的Mono Game的学习,学之前,群里的大佬给我说Mono Game差不多只实现了游戏基本的循环机制,其他的比如点击事件啥的,完全没有。。。。。,我还是太年轻,我以为我可以hold主,大不了自己实现一套嘛。。。结果经过一个月的奋战。我就搞定了一丁点东西,连基本的屏幕适配怎么弄都没有搞清楚。。。最后,就有了前面三篇从入门到放弃的学习笔记。最后经过一番对比,我再次选择了Egret,希望这次能坚持下去(Ps:选择Egret的主要原因是:使用TypeScript作为开发语言,好像layabox和cocos也可以用ts,但是综合体验了一下,我发现Egret的开发工具是最好用的。bug是最少的,bug最多的就是Cocos Creator。。。。我的天。。。,而且我个人不大喜欢cocos那种类似unity的组件式的开发方式,所以选择使用Egret)
这是第一次学习写游戏,这些文章不是教程,只是学习笔记。。。欢迎园子里的前辈大佬指出问题。