Egret资源跨域问题
在服务器上配置了允许跨域还不够,还需要在引擎配置允许跨域,不然texture无法在webgl上下文中渲染
会报一个类似于The cross-origin image at 的错误,
只需要在egret启动的时候,加入配置
egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous";
然后就可以正常运行了
在服务器上配置了允许跨域还不够,还需要在引擎配置允许跨域,不然texture无法在webgl上下文中渲染
会报一个类似于The cross-origin image at 的错误,
只需要在egret启动的时候,加入配置
egret.ImageLoader.crossOrigin = "anonymous";
然后就可以正常运行了
最后的serviceProvider从哪里冒出来的呢?我的项目里面没有。直接通过builder.Services.BuildServiceProvider()实例化?
test2
test
太有用了,正好需要JS开窗,感谢提供方案
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