java常用设计模式四:观察者模式
1、定义
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。观察者模式又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式。
2、观察者模式的四种基本角色
- 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
- 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
- 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,向所有登记过的观察者发出通知。
- 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。
3、示例程序
(以一个游戏玩家和游戏管理员为例,游戏管理员为被观察者,游戏玩家为观察者,当游戏维护了,游戏管理员会通知每一位玩家“游戏维护中,2小时后恢复”,游戏恢复后再通知每一位玩家“游戏恢复正常,可以游戏了”)
1)抽象被观察者
public interface IGameAdmin { void addGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer); void removeGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer); void notifyAllGamePlayer(); void setGameMessage(String message); }
2)抽象观察者
public interface IGamePlayer { void updateMessage(String message); }
3)具体被观察者
public class GameAdmin implements IGameAdmin { //注意集合里面存的是抽象观察者,这样是为了以后观察者和被观察者解耦,每一方的具体角色的改变不影响另一方 private List<IGamePlayer> gamePlayers; private String message; public GameAdmin(){ gamePlayers = new ArrayList<IGamePlayer>(); } public void addGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer) { gamePlayers.add(iGamePlayer); } public void removeGamePlayer(IGamePlayer iGamePlayer) { gamePlayers.remove(iGamePlayer); } public void notifyAllGamePlayer() { for(IGamePlayer iGamePlayer:gamePlayers){ iGamePlayer.updateMessage(message); } } /** * 当游戏管理员的消息发生变化时,通知所有已经注册的游戏玩家 * @param message */ public void setGameMessage(String message){ this.message = message; notifyAllGamePlayer(); } }
4)具体观察者
public class GamePlayer implements IGamePlayer { private String name; public GamePlayer(String name) { this.name = name; } public void updateMessage(String message) { System.out.println(name + " 收到游戏管理员消息:" + message); } }
5)测试类
public class Test { public static void main(String[] args){ IGameAdmin iGameAdmin = new GameAdmin(); IGamePlayer iGamePlayer1 = new GamePlayer("张三"); IGamePlayer iGamePlayer2 = new GamePlayer("李四"); IGamePlayer iGamePlayer3 = new GamePlayer("王五"); iGameAdmin.addGamePlayer(iGamePlayer1); iGameAdmin.addGamePlayer(iGamePlayer2); iGameAdmin.addGamePlayer(iGamePlayer3); System.out.println("游戏发生了故障"); iGameAdmin.setGameMessage("游戏维护中,2小时后恢复"); iGameAdmin.removeGamePlayer(iGamePlayer2); System.out.println("游戏恢复后"); iGameAdmin.setGameMessage("游戏恢复正常,可以游戏了"); } }
游戏发生了故障
张三 收到游戏管理员消息:游戏维护中,2小时后恢复
李四 收到游戏管理员消息:游戏维护中,2小时后恢复
王五 收到游戏管理员消息:游戏维护中,2小时后恢复
游戏恢复后
张三 收到游戏管理员消息:游戏恢复正常,可以游戏了
王五 收到游戏管理员消息:游戏恢复正常,可以游戏了