动态绑定
在doStuff()的代码里,最让人吃惊的是尽管我们没作出任何特殊指示,采取的操作也是完全正确和恰当 的。我们知道,为 Circle 调用draw()时执行的代码与为一个 Square或 Line 调用draw()时执行的代码是不 同的。但在将draw()消息发给一个匿名 Shape时,根据 Shape句柄当时连接的实际类型,会相应地采取正确 的操作。这当然令人惊讶,因为当 Java 编译器为doStuff()编译代码时,它并不知道自己要操作的准确类型 是什么。尽管我们确实可以保证最终会为Shape 调用erase(),为Shape 调用draw(),但并不能保证为特定 的Circle,Square或者Line 调用什么。然而最后采取的操作同样是正确的,这是怎么做到的呢? 将一条消息发给对象时,如果并不知道对方的具体类型是什么,但采取的行动同样是正确的,这种情况就叫 作“多形性”(Polymorphism)。对面向对象的程序设计语言来说,它们用以实现多形性的方法叫作“动态 绑定”。编译器和运行期系统会负责对所有细节的控制;我们只需知道会发生什么事情,而且更重要的是, 如何利用它帮助自己设计程序。 有些语言要求我们用一个特殊的关键字来允许动态绑定。在C++中,这个关键字是 virtual。在Java 中,我 们则完全不必记住添加一个关键字,因为函数的动态绑定是自动进行的。所以在将一条消息发给对象时,我 们完全可以肯定对象会采取正确的行动,即使其中涉及上溯造型之类的处理。
1 package Com.TomTest; 2 3 4 class Father { 5 private int money; 6 float weight,height; 7 String head; 8 void speak(String s) { 9 System.out.println(s); 10 } 11 } 12 class Son extends Father { 13 String hand,foot; 14 } 15 public class TomTest_24 { 16 public static void main(String args[]){ 17 Son boy; 18 boy=new Son(); 19 boy.weight=1.80f; 20 boy.height=120f; 21 boy.head="一个头"; 22 boy.hand="两只手 "; 23 boy.foot="两只脚"; 24 boy.speak("我是儿子"); 25 System.out.println(boy.hand+boy.foot+boy.head+boy.weight+boy.height); 26 } 27 }