命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致
命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如 Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如 AddChild。而 Unix 应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如 add_child。
别把这两类风格混在一起用。
1 #include <iostream> 2 3 /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ 4 using namespace std; 5 int main(int argc, char** argv) { 6 7 //定义一个名为student的类 8 class student { 9 int num; 10 char *name; 11 float grade; 12 public: 13 //定义构造函数 14 student(int n,char *p,float g): num(n),name(p),grade(g){} 15 display(void) { 16 cout<<num<<" ,"<<name<<","<<grade<<endl; 17 } 18 }; 19 20 student a(1001,"Liming",95),b(1002,"ZhangHua",96.5); //创建对象,并初始化 21 //student c; 错误,没提供参数 22 23 a.display(); //显示对象a中的数据 24 b.display(); 25 return 0; 26 }