尽可能在定义变量的同时初始化该变量
尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则) 如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。
如果引用 了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。
1 #include <iostream> 2 3 /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ 4 using namespace std; 5 6 //定义结构 7 struct student { 8 char name[10]; 9 float grade; 10 }; 11 12 //更改student数据的grade成员,参数形式为引用 13 void change(student &x,float grade) 14 { 15 x.grade=grade; 16 } 17 18 //更改student数据的grade成员,参数形式为指针 19 void change1(student *p,float grade) 20 { 21 p->grade=grade; 22 } 23 24 //更改student类型的数据,普通参数形式 25 void change2(student x,float grade) 26 { 27 x.grade=grade; 28 } 29 30 //显示student类型的数据,参数形式为引用 31 void show(student &x) 32 { 33 cout<<x.name<<" "<<x.grade<<endl; 34 } 35 36 37 //在main()函数中,测试对结构的处理函数 38 int main(int argc, char** argv) { 39 student a={"ZhangHua",351.5}; 40 41 //显示a的数据 42 show(a); 43 44 //用change修改分数,并显示 45 cout<<"change(student &x,float grade):"<<endl; 46 change(a,360); 47 show(a); 48 49 //用change1修改分数,并显示 50 cout<<"change1(student *p,float grade):"<<endl; 51 change1(&a,375); 52 show(a); 53 54 //用change2修改分数,并显示 55 cout<<"change2(student x,float grade):"<<endl; 56 change2(a,380.5); 57 show(a); 58 59 return 0; 60 }