尽可能在定义变量的同时初始化该变量

尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则) 如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。

如果引用 了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。

 

 1 #include <iostream>
 2 
 3 /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
 4 using namespace std;
 5 
 6 //定义结构
 7 struct student {
 8     char  name[10];
 9     float   grade;
10 };
11 
12 //更改student数据的grade成员,参数形式为引用 
13 void change(student &x,float grade) 
14 {
15     x.grade=grade;
16 }
17 
18 //更改student数据的grade成员,参数形式为指针 
19 void change1(student *p,float grade)      
20 {
21     p->grade=grade;
22 }
23 
24 //更改student类型的数据,普通参数形式 
25 void change2(student x,float grade)      
26 {
27     x.grade=grade;
28 }
29 
30 //显示student类型的数据,参数形式为引用
31 void show(student &x)      
32 {
33     cout<<x.name<<"  "<<x.grade<<endl;
34 }
35 
36 
37 //在main()函数中,测试对结构的处理函数
38 int main(int argc, char** argv) {
39     student a={"ZhangHua",351.5};
40 
41     //显示a的数据
42     show(a);
43 
44     //用change修改分数,并显示
45     cout<<"change(student &x,float grade):"<<endl;
46     change(a,360);
47     show(a);
48 
49     //用change1修改分数,并显示
50     cout<<"change1(student *p,float grade):"<<endl;
51     change1(&a,375);
52     show(a);
53 
54     //用change2修改分数,并显示
55     cout<<"change2(student x,float grade):"<<endl;
56     change2(a,380.5);
57     show(a);
58     
59     return 0;
60 }

 

posted @ 2018-08-03 11:25  borter  阅读(268)  评论(0编辑  收藏  举报