命名规则

命名规则

比较著名的命名规则当推 Microsoft 公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是 “在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解 ”。例如所有的字符变量均以 ch 为前缀,若是指针变量则追加前缀 p。如果一个变量由 ppch 开头,则表明它是指向字符 指针的指针。

 

 1 #include <iostream>
 2 
 3 /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
 4 using namespace std;
 5 int main(int argc, char** argv) {
 6      //声明变量语句中使用顺序运算
 7     int x, y;
 8 
 9     //计算中使用顺序运算
10     x=50; 
11     y=(x=x-5, x/5); 
12     cout<<"x="<<x<<endl;
13     cout<<"y="<<y<<endl;
14     return 0;
15 }

 

posted @ 2018-08-02 11:32  borter  阅读(224)  评论(0编辑  收藏  举报