编译器设计的发展包括
编译器设计最近的发展包括:首先,编译器包括了更加复杂算法的应用程序 它用于推断或简化程序中的信息;这又与更为复杂的程序设计语言的发展结合在一起。其中典型的有用于函数语言编译的Hindley-Milner类型检查的统一算法。
其次,编译器已越来越成为基于窗口的交互开发环境(Interactive Development Environment,IDE)的一部分,它包括了编辑器、连接程序、调试程序以及项目管理程序。
这样的IDE标准并没有多少,但是对标准的窗口环境进行开发已成为方向。
另一方面,尽管在编译原理领域进行了大量的研究,但是基本的编译器设计原理在近20年中都没有多大的改变。
1 package Com.Table; 2 3 public class ElevenTable { 4 5 int Rectangle(int length, int wight) 6 { 7 return length * wight; 8 } 9 10 int Trangle(int aSide, int bSide, int cSide) 11 { 12 int s = (aSide + bSide + cSide) / 2; 13 double area = (double) (s * (s - aSide) * (s - bSide) * (s - cSide)); 14 return (int) Math.pow(area, 0.5); 15 } 16 17 int Round(int redis) 18 { 19 return (int) (redis * redis * 3.14); 20 } 21 22 23 int IntNumber(int Num) 24 { 25 return Num; 26 } 27 28 public static void main(String []args) 29 { 30 ElevenTable array = new ElevenTable(); 31 32 System.out.println( 33 "矩形:" + array.Rectangle(3, 4) 34 + " 三角形:" + array.Trangle(3, 4, 5) 35 + " 圆:" + array.Round(2) 36 + " 整数:" + array.IntNumber(5) 37 ); 38 } 39 }