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摘要: opengl只接受凸多边形凸多边形: 指多边形任意非相邻的两点的连线位于多边形的内部。计算漫反射颜色的方法:Cdiff= max{N • L, 0} * Cmat* Cli其中N代表顶点的单位法线, L代表从顶点指向光源的单位向量。Cmat是表面的材料颜色, Cli是光源的颜色。Cdiff则计算出来... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 17:45 戈壁的石头 阅读(616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RAW文件格式:1.RAW结构是纯像素数据文件,里面只有每个像素的值,没有文件头、调色板等数据,所以要想正确显示一个RAW文件图像,必须人工指定它的长、宽和像素深度。2.每个像素根据格式不同占有不同的字节,如8位256色每个像素占一个字节;24位真彩色每个像素占三个字节。 阅读全文
posted @ 2015-06-15 11:11 戈壁的石头 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: glOrtho() 设置一个无透视效果的立方体,可以很好的进行测试功能opengl: Z轴正向朝外如果使用bmp的贴图的话,最好使用宽和高都是2的倍数的图FreeImage颜色显示错乱的解决方法、原来BMP格式图片是按blue,green,red顺序存储的,而不是OpenGL常见的R,G,B顺序。修... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 17:45 戈壁的石头 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: glEnable(GL_CULL_FACE); //启用裁剪opengl默认是逆时针,这个表示如果是按照顺时针渲染的点,将被剔除不显示;而深度测试,表示视野后面的点将不显示 阅读全文
posted @ 2015-06-10 17:44 戈壁的石头 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL最基本的执行纹理映射所需的步骤主要是:1)定义纹理glTexImage2D();2)控制滤波 glTexParameterf();3)说明映射方式glTexEnvf();4)绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标glEnable(GL_TEXTURE_2D)和glTexCoord2f()... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 15:47 戈壁的石头 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UV对应的是贴图对模型进行覆盖的时候使用的对应算法,使用最简单的映射就解决了问题。 阅读全文
posted @ 2015-06-10 15:40 戈壁的石头 阅读(2755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光照模型是基于基础物理学知识: 漫反射、环境光、镜面反射;在这个基础之上,形成了图形学中灯光和材质的设计原理。 阅读全文
posted @ 2015-06-10 15:30 戈壁的石头 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 确定一个四棱锥的一块空间,两个断面之间的空间就是需要投影的空间gluLookAt的函数的作用,它封装了世界坐标系到观察坐标系的转换,从“从一个点去看另一个点的方法(ps:包括方向)”世界坐标系是最大的坐标系,最小的是模型坐标系;最后显示的结果是观察坐标系;可以建立一个巨大的虚拟世界,这个世界里面包含... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 16:33 戈壁的石头 阅读(926) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编译时需添加-gdwarf-2和-g3两个参数。 加了-g3的参数后,gcc编译的时候,会将扩展的debug 信息编译进二进制文件里面,包括宏定义信息。 gdb主动生成core文件: gcore break if (condition)例子: break if (testval > 3) (test 阅读全文
posted @ 2015-05-13 10:52 戈壁的石头 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: yum install samba samba-client samba-swat /etc/init.d/smb start/stop/restart service smb status chkconfig --level 35 smb on sudo smbpasswd -a linghegu 阅读全文
posted @ 2015-05-06 14:48 戈壁的石头 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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