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摘要: x y z ,是三个空间坐标的分量,由它们可以衍生整个三维空间。r g b 是颜色空间的三个分量,由它们可以衍生整个颜色空间之所以引入齐次坐标系,是这样可以将三维的问题提升到四维空间中,可以解决在三维不能解决的问题,可以同时进行图形的乘法和加法运算(平移、旋转、放大可以使用同样一套算法)缩放和平移都... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 17:14 戈壁的石头 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mysql中间件:Atlas是由 Qihoo 360, Web平台部基础架构团队开发维护的一个基于MySQL协议的数据中间层项目。它是在mysql-proxy 0.8.2版本的基础上,对其进行了优化,增加了一些新的功能特性。360内部使用Atlas运行的mysql业务,每天承载的读写请求数达几十亿条... 阅读全文
posted @ 2015-07-27 10:49 戈壁的石头 阅读(313) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gl_开头的变量都是glsl的内置变量:定点位置的计算方法:gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex = ftransform()... 阅读全文
posted @ 2015-07-24 11:50 戈壁的石头 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: for(int i = 0; i DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLEFAN, i * 4, 0, 4, 0, 2);}上面那行绘制语句的意思是:从顶点缓冲区中的第i*4个顶点开始,获取4个顶点数据。最小顶点索引是0,所以获取的4个顶点的索引依次是0,1,2,3。然... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 12:09 戈壁的石头 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Python中对图片的处理采用了PIL库,这个库可用于图片的一些常用操作,如改变尺寸、格式、色彩、旋转等处理。首先要先安装Python(在这里不做介绍)。安装完Python后,安装PIL库就非常简单了,只需按如下步骤进行1、下载PIL的Source Kit(因为这个包支持全部平台)Imaging-... 阅读全文
posted @ 2015-07-13 10:21 戈壁的石头 阅读(504) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: grep-rIlo$'^\xEF\xBB\xBF'.|xargssed--in-place-e's/\xef\xbb\xbf//' 阅读全文
posted @ 2015-07-01 11:01 戈壁的石头 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 错误提示:ldconfigldconfig: /usr/local/lib/gliethttp/libxerces-c-3.0.so is not a symbolic link问题分析:因为libxerces-c-3.0.so正常情况下应该是一个符号链接,而不是实体文集件,修改其为符号链接即可解决... 阅读全文
posted @ 2015-06-30 11:37 戈壁的石头 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: du -h --max-depth=1 查看当前目录的大小,(仅一级深度) 阅读全文
posted @ 2015-06-29 11:41 戈壁的石头 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: vs ps aa 描边vs: vertex shaderps: pixel shadervbo: vectex buffer objectcalllist: 存储计算出来的结果:缺点:不能变;而是不能太大。多边形偏移:因为深度缓存的精度有限,所以当两个面的距离很近的时候,有可能产生不良的视觉效果;所... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 18:33 戈壁的石头 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光栅化:光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程(光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程),把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上用于对应位置的像素及用于填充像素的颜色,这个过程称为光栅化,这是一个将离散信号转换为模拟信号的过程。片段:一个具有相关颜色值、z值和纹理坐标的栅格方块成为... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 16:07 戈壁的石头 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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