摘要: gl_开头的变量都是glsl的内置变量:定点位置的计算方法:gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex = ftransform()... 阅读全文
posted @ 2015-07-24 11:50 戈壁的石头 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑