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2015年7月24日
shader的内置变量
摘要: gl_开头的变量都是glsl的内置变量:定点位置的计算方法:gl_Position=gl_ModelViewProjectionMatrix*gl_Vertex = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex = ftransform()...
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posted @ 2015-07-24 11:50 戈壁的石头
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