摘要: vs ps aa 描边vs: vertex shaderps: pixel shadervbo: vectex buffer objectcalllist: 存储计算出来的结果:缺点:不能变;而是不能太大。多边形偏移:因为深度缓存的精度有限,所以当两个面的距离很近的时候,有可能产生不良的视觉效果;所... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 18:33 戈壁的石头 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光栅化:光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程(光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程),把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上用于对应位置的像素及用于填充像素的颜色,这个过程称为光栅化,这是一个将离散信号转换为模拟信号的过程。片段:一个具有相关颜色值、z值和纹理坐标的栅格方块成为... 阅读全文
posted @ 2015-06-25 16:07 戈壁的石头 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑