摘要: glOrtho() 设置一个无透视效果的立方体,可以很好的进行测试功能opengl: Z轴正向朝外如果使用bmp的贴图的话,最好使用宽和高都是2的倍数的图FreeImage颜色显示错乱的解决方法、原来BMP格式图片是按blue,green,red顺序存储的,而不是OpenGL常见的R,G,B顺序。修... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 17:45 戈壁的石头 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: glEnable(GL_CULL_FACE); //启用裁剪opengl默认是逆时针,这个表示如果是按照顺时针渲染的点,将被剔除不显示;而深度测试,表示视野后面的点将不显示 阅读全文
posted @ 2015-06-10 17:44 戈壁的石头 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL最基本的执行纹理映射所需的步骤主要是:1)定义纹理glTexImage2D();2)控制滤波 glTexParameterf();3)说明映射方式glTexEnvf();4)绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标glEnable(GL_TEXTURE_2D)和glTexCoord2f()... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 15:47 戈壁的石头 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UV对应的是贴图对模型进行覆盖的时候使用的对应算法,使用最简单的映射就解决了问题。 阅读全文
posted @ 2015-06-10 15:40 戈壁的石头 阅读(2755) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光照模型是基于基础物理学知识: 漫反射、环境光、镜面反射;在这个基础之上,形成了图形学中灯光和材质的设计原理。 阅读全文
posted @ 2015-06-10 15:30 戈壁的石头 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑