08 2014 档案
摘要:ntp.pool.org /usr/sbin/ntpdate 1.cn.pool.ntp.org 好用 1.cn.pool.ntp.org
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摘要:为了实现每日清除、每周数据清除逻辑,游戏一般有一个倒计时的逻辑,这个逻辑会产生的问题是:倒计时结束的时候,是[23:59:59,0:0:1]之间的数值;如果是在前一天结束,则数据逻辑中,如果涉及到根据日期判定的逻辑,就可能会出错,比如根据当前日期变更进行签到、月卡等;如果是在后一天结束,则在[0:0...
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摘要:字典的排序:按键排序sorted(dic.iteritems(),key=lambdad:d[0],reverse=False);dic是要排序的字典,d:d[0]是系统自带的算法按值排序sorted(dic.iteritems(),key=lambdad:d[1],reverse=False)如果...
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摘要:配置完环境变量的任意目录执行: cocos new mygame1 -p com.colin.mbgame -l cpp -d f:\cocos2dx\mbgame 打包,在工程目录下执行 cocos compile -p android -j 4 cocos run -p android -j 4
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摘要:XML型的数据: 数据存储方式,利用定义好的各种KEY,可以存储很多种信息,类似于JSonHTTP: HTTP的这种伟大的信息管理方式,将目录结构和位置信息很好的融合在了一起,可以查询各种分布式的信息Android的信息:电话号码 短信息 图片等,这些也通过类型http的方式进行保存,身份证的ID和...
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摘要:Activity VS View Activity: 对界面的操作的活动;就像action一样,是对对象的各种操作; View则是外观,是静态的东西; 利用手去拿东西,手的拿就是activity,而东西则是View Fragment 为了更好的做到平板上的切换屏幕而加入的,在原来的Activity和
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摘要:简约简约的极致是用一种方式来迭代出所有产品的功能,就像利用一条汇编指令完成所有的计算机计算模型;游戏里面利用技能将所有的规则全部囊括在内。但是这样带来的问题是,很多的使用这在用这套逻辑的时候,需要向看故事一样去分析功能实现;复杂一点的话,就是利用不同的API功能进行实现,这样子的话,使用者从名字上就...
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