摘要: 聊天程序实现用多进程方式实现点对点聊天 一个进程用来获得输入,一个进程用来获得对方发来的消息客户端//p2pcli.c#include #include #include #include #include #include #include #include #in... 阅读全文
posted @ 2018-04-10 15:47 main_c 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回射客户/服务器 1. 客户端从标准输入获取一行数据,然后发送到服务器; 2. 服务器收到信息后,不处理消息内容,直接将消息内容原封不动地发送给客户端; 3. 客户端收到后,在标准输出上打印出来。TCP回射客户/服务器程序服务器端/***************... 阅读全文
posted @ 2018-04-10 15:46 main_c 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP时间服务器1. 流式套接字客户端/服务器编程拟实现一个基本的流式套接字客户端/服务器通信程序。在该程序中,客户端和服务器将按照如下步骤交互:客户端向服务器发出日期时间请求字符串,如:%D %Y %A %T 等。服务器从网络接收到日期请求字符串后,根据字符串格式生... 阅读全文
posted @ 2018-04-10 15:45 main_c 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 套接字基本概念创建套接字套接字在Linux系统中表现位文件描述符,形式上由一个int类型定义的整数表示,套接字的创建通过下面的Linux系统调用函数实现:#include #include //头文件sys/type.h对于某些C的宏是必须的;sys/socket.h... 阅读全文
posted @ 2018-04-10 15:44 main_c 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP/IP网络编程基础由源端建立一条连接到目的端,需要的信息包括:源IP、源端口、目的IP和目的端口共四个参数,这四个参数又称为套接字对(socket pair),它标识了通过TCP/IP协议通信的双方。客户端/服务器编程模型客户端是指运行于本地主机上的一个程序,该... 阅读全文
posted @ 2018-04-10 15:40 main_c 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑