会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
生活的无意义决定我寻求有趣的事
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
[置顶]
游戏服务器架构简单描述
摘要: 这次从传统行业转到游戏行业,是一件值得回味的事。公司不是好公司,但代码是无罪的,学习了不少东西。这些东西也就是前人的思想总结,总算是理解了网络上一些文章说的架构。 之前看了不少游戏架构,最后还是看了具体的代码才有了真正的体会。也算是明确了今后大致的学习方向。 以下是这一个半月里对框架方面的总结,一个
阅读全文
posted @ 2016-06-16 13:31 Notflybird
阅读(1109)
评论(0)
推荐(0)
编辑
[置顶]
KMP算法通俗讲解
摘要: 最近对KMP算法好奇,这算法完全没印象(学校教过,但我没学,因为逃课),也不是还给了老师。只是想跳槽的话,听说都得明白这玩意。 在网上找了一篇文章,这哥们应该算是比较出名的,http://www.matrix67.com/blog/archives/115。 刚开始看,一个字“晕”。什么kmp,bf
阅读全文
posted @ 2014-10-30 09:12 Notflybird
阅读(1707)
评论(0)
推荐(1)
编辑
[置顶]
汇编课程设计2 不是终结版的完成版
摘要: 关于指令精简,这方面的事是由于loop,je,ja老报错,说越界多少字节。搜索了这方面信息才知道mov,dx,0,与sub dx,dx的区别。这个看来是以后的学习内容 。 另外想找份工作,本人linux开发2年,主要用c,自动编译用的是大伙都知道 的make与架子。对计算机底层技术特别有兴趣。 说实
阅读全文
posted @ 2014-05-30 13:56 Notflybird
阅读(203)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2016年1月18日
日志系统设计,你来打我呀
摘要: 自己平时的code工作中, 目前就通信与日志这两块是系统最可能成为瓶颈的地方。 由于系统设计时更在意通信,这方面代码往往比较成熟。日志方面被忽略的较多,也可能是公司系统业务量没达到一定级别。 今天特意在网上找了文章。不过作者不让转载,按我的级别照虎画猫也没意思。给个网址吧,反正没商业利益-_-~~打...
阅读全文
posted @ 2016-01-18 11:22 Notflybird
阅读(149)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年5月15日
游戏架构史话-转
摘要: 原地址:http://www.gameres.com/336666.html手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单...
阅读全文
posted @ 2015-05-15 10:32 Notflybird
阅读(214)
评论(0)
推荐(0)
编辑
Reactor模式,或者叫反应器模式[转]
摘要: 这个写的相当易懂, 再次感谢并分享,原地址: http://daimojingdeyu.iteye.com/blog/828696Reactor这个词译成汉语还真没有什么合适的,很多地方叫反应器模式,但更多好像就直接叫reactor模式了,其实我觉着叫应答者模式更好理解一些。通过了解,这个模式更像一...
阅读全文
posted @ 2015-05-15 09:16 Notflybird
阅读(147)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年4月17日
Redis:安装、配置、操作和简单代码实例(C语言Client端)[转]
摘要: 我转的地址:http://blog.csdn.net/hj19870806/article/details/8724907听说游戏的用的比较多,所以了解下。--以下为转载内容Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语...
阅读全文
posted @ 2015-04-17 09:34 Notflybird
阅读(229)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年4月8日
B树、B-树、B+树、B*树 (转)
摘要: 来源:http://blog.chinaunix.net/uid-26082351-id-2893477.htmlB树即二叉搜索树: 1.所有非叶子结点至多拥有两个儿子(Left和Right); 2.所有结点存储一个关键字; 3.非叶子结点的左指针指向小于其关键字的子树,右指针指向大于其关键字的子树...
阅读全文
posted @ 2015-04-08 17:34 Notflybird
阅读(86)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2015年4月2日
再谈select, iocp, epoll,kqueue及各种I/O复用机制(转载)
摘要: 原文:http://blog.csdn.net/shallwake/article/details/5265287首先,介绍几种常见的I/O模型及其区别,如下:blocking I/Ononblocking I/OI/O multiplexing (selectandpoll)signal driv...
阅读全文
posted @ 2015-04-02 15:51 Notflybird
阅读(171)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2014年10月30日
介绍范型编程请看here
摘要: 到网易公开课,搜索“范式编程”,名字可能不太对。课程是斯坦弗的。
阅读全文
posted @ 2014-10-30 09:26 Notflybird
阅读(188)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2014年10月28日
多线程和效率问题
摘要: 看了有好处,不见得效率更高,而是更充分地使用了cpu资源。转自这里:http://wjl198408.blog.163.com/blog/static/25402147201110183848768/在面试的时候被问了一个多线程的问题回来仔细思考了一下,多线程是否真的能提高了效率?我对多线程的理解就...
阅读全文
posted @ 2014-10-28 12:57 Notflybird
阅读(874)
评论(0)
推荐(1)
编辑
下一页