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04 2016 档案

摘要:本文记录《实时渲染》的读书笔记。 图形渲染的流水线包括三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。 1. 应用阶段 应用阶段是应用所驱动的,因此是被软件所执行,并且运行在CPU上。根据不同的应用这个阶段包括碰撞检测、全局加速算法、动画、物理模拟等。 2. 几何阶段 几何阶段负责每个多边形和每个顶点的操 阅读全文
posted @ 2016-04-14 13:30 Boostable 阅读(2172) 评论(0) 推荐(0)

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