摘要:
在GameBoard,h文件: 在GameBoard.cpp文件里: 在main函数里: 其意思就是在mCells里插入数据0~99;并且打印出来; 1>不仅仅可以实例化int型的,还可以实例化double,char,int*,char*等等; 如果想将GameBoard对象作为参数,则这样声明: 阅读全文
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初始化列表定义在<initializer_list>,初始化列表简化了参数数量可变的函数的编写,初始化列表的所有的元素都应该是同一种数据类型 由于定义了列表中允许的类型,所以初始化列表是安全的; 结构是: makeSum({1,3,4,5,6,9}) : 28 但是在main函数内这么写就是错误的 阅读全文
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C++提供了四种类型转换,static_cast , dynamic_cast , const_cast , reinterpret_cast .而在C语言里有(),这种C风格的转换在C++里同样适用,但是强烈建议使用C++这四种转换。因为他们更安全,在语法上更优秀。 他是这四种里唯一可以舍弃常量特 阅读全文
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1.const指针 eg: (1) int const * p = nullptr; p = new int[10]; p[3] = 4; //error 我们发现第三行没法编译,这是因为第一行的const限制的时int,意思就是无法改变p所指的int类型的值。 (2) int * const p 阅读全文
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专业的C++代码会用到大量的引用,在C++中引用是变量的别名,所有对引用的修改都会改变被引用变量的值,可以将引用当作隐私指针,这个指针没有取变量地址和解除引用的麻烦(也可以将引用当作是原始变量的别名)。 一. 引用变量 1.引用变量在创建的时候必须初始化 值得注意的是:不能对创建引用直接“值传递”, 阅读全文
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虚函数不仅可以定义在public,而且可以声明在protected和private里边 而在派生类里边可以定义在任何限定里边,不一定和父类的限制符相同,比如:父类的在private里,但是子类可以定义在public里 阅读全文
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类其实也是一种数据类型,也可以发生数据类型转换,不过这种转换只有在基类和派生类之间才有意义,并且只能将派生类赋值给基类,包括将派生类对象赋值给基类对象、将派生类指针赋值给基类指针、将派生类引用赋值给基类引用,这在 C++ 中称为向上转型(Upcasting)。相应地,将基类赋值给派生类称为向下转型( 阅读全文
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结果是: parent's construction functionsomeThing's construction functionchild's construction functionchild's destructor functionsomeThing's destructor fun 阅读全文
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当这样声明时: Sub mySub; Super super = mySub; super.someMether(); //这个调用的是Super类内的someMether(); 可以这样理解:Super是一个小盒子,Sub时一个大盒子,因为Sub继承了Super,所以在Sub里边就会有独属于自己的 阅读全文
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首先声明的时只有在父类的方法前写上virtual关键字,派生类才能重写这个方法, 建议在派生类的后边写上override,这并非是关键字,但是却起着关键字的作用, override由两个作用: 1.在函数比较多的情况下可以提示读者某个函数重写了基类虚函数(表示这个虚函数是从基类继承,不是派生类自己定 阅读全文