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2013年7月22日
6.游戏特别离不开脚本(5)-脚本的“粒度”
摘要: 游戏当中使用脚本的地方:配置和逻辑,一定注意粒度问题,复杂的、易变的用脚本,不要乱用!这两天尝试用脚本写个回合战斗的demo,结果就是兴奋地乱用脚本,导致调用层次相当复杂,效率低下,经常写不下去,常想还不如直接就用java写呢。恩,可以考虑逻辑都先用java实现(或者伪代码),然后将应该移植到脚本的移植到脚本去。
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posted @ 2013-07-22 11:45 GTai
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