游戏当中使用脚本的地方:配置和逻辑,一定注意粒度问题,复杂的、易变的用脚本,不要乱用!
这两天尝试用脚本写个回合战斗的demo,结果就是兴奋地乱用脚本,导致调用层次相当复杂,效率低下,经常写不下去,常想还不如直接就用java写呢。
恩,可以考虑逻辑都先用java实现(或者伪代码),然后将应该移植到脚本的移植到脚本去。