C++--变量作用域
C++--变量作用域
作用域是程序的一个区域,一般来说,有三个地方可以声明变量:
- 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量
- 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数
- 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量
局部变量
在函数或一个代码块{}
内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或代码块内部的语句使用。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
//声明局部变量
int a, b;
int c;
//实际初始化
a= 10;
b = 20;
c = a+b;
cout<< c;
return 0;
}
结果显示:
全局变量
在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,
在整个程序中都是可用的。
#include<iostream>
using namespace std;
//声明全局变量
int g;
int main(){
//局部变量声明
int a, b;
//实际初始化
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
cout<<g<<endl;
return 0;
}
结果显示:
在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。
代码实例:
#include<iostream>
using namespace std;
int g = 20;//全局变量
int main(){
//局部变量
int g = 10;
cout<<g<<endl;
return 0;
}
结果显示:
初始化局部变量和全局变量
当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
数据类型 | 初始化默认值 |
---|---|
int | 0 |
char | '\0' |
float | 0 |
double | 0 |
pointer | NULL |
正确初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果,例如报错,或者出现奇怪的值。