C++逆向分析——继承

继承

struct Person {
int age;
int sex;
};
 
struct Teacher {
int age;
int sex;
int level;
int classId;
};

如上代码中可以看见,Teacher类与Person类都存在着相同的2个成员age和sex,那么这就相当于重复编写了,我们可以通过继承的方式避免这样重复的编写(当前类名称:要继承的类名称):

struct Teacher:Person {
int level;
int classId;
};

创建对象的对应反汇编代码如下,可以清晰的看见与我们正常的内存布局是一样的:

images/download/attachments/12714553/image2021-4-4_1-44-16.png

那么继承是什么?这就很好理解了,继承的本质就是数据复制,子类(派生类)继承(复制)父类(基类)的数据,在这里Person父类(基类),Teacher为子类(派生类);继承可以减少重复代码的编写。

假设,子类中存在一个与父类中相同的成员会如何?

struct Person {
int age;
int sex;
};
 
struct Teacher:Person { // Inherit
int age;
int classId;
};

我们可以创建一个对象来看一下对应的宽度和反汇编代码:

void main() {
Teacher t;
t.age = 30;
t.sex = 1;
t.classId = 20;
 
printf("%d", sizeof(t));
printf("%d", sizeof(t));
return;
}

首先看下数据宽度,我们会发现是16,那也就是说这里不管如何你只要继承了,在编译器中两个成员还是会直接添加过来,Teacher的成员依然是4个「4成员*4数据宽度(int类型) = 16」

images/download/attachments/12714553/image2021-4-4_1-40-55.png

再来看下反汇编代码:

images/download/attachments/12714553/image2021-4-4_1-41-29.png

之前我们已经看过了正常的内存布局了,在这里,很明显,少了一个0x10位置的成员,那么按照内存布局应该是这样的:

0x10 → Person.age

0x0C → Person.sex

0x08 → Teacher.age

0x04 → Teacher.classId

而在这里创建对象编译器使用的age成员默认就是当前类Teacher的成员;想要使用父类中的成员可以使用这种方式(对象名.父类名称::成员名称):

void main() {
Teacher t;
t.Person::age = 30; // Father
t.age = 30;
t.sex = 1;
t.classId = 20;
 
return;
}

子类与父类成员重名的问题我们可以通过这种方式解决,但是在实际应用中还是尽量避免这种问题比较好。

 

我自己实践下内存布局:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
#include <stdio.h>
struct Person {
    int age;
    int sex;
};
 
struct Teacher :Person { // Inherit
    int age2;
    int classId;
};
 
  
void main() {
    Teacher t;
    t.age = 30;//ebp-24
    t.age2 = 99;//ebp-16
    t.sex = 1;//ebp-20
    t.classId = 20;//ebp-12
 
    printf("%d", sizeof(t));
    printf("%d", sizeof(t));
    return;
}

 ODB里看到的:

vs 2022里反汇编,可以看到父类age的变量地址对应的是[t]这个基址。==》看后面那个图!

 

 

 

我们可以多次继承么,或者说继承仅仅局限于子、父关系么?如下代码,B继承了A,C继承了B,C是否只继承了B的v和n?

struct A {
int x;
int y;
};
 
struct B:A {
int v;
int n;
};
 
struct C:B {
int p;
int o;
};

我们可以来打印一下C的数据宽度:

images/download/attachments/12714553/image2021-4-4_1-57-33.png

结果是24,那么就说明C不仅仅继承了B,还继承了A;再换个说法就是,继承的本质是数据的复制,那也就是说当复制完(继承)后才是其本身,B的本身就是4个成员x、y、v、n。==》看这个图就完全明白了!!!

images/download/attachments/12714553/image2021-4-4_2-11-14.png

除了这种方式以外,我们想实现同样的效果可以使用多重继承(当前类:继承的类A, 继承的类B):

struct A {
int x;
int y;
};
 
struct B {
int v;
int n;
};
 
struct C:A,B { // Multiple
int p;
int o;
};

但这种方式在很多面向对象语言中是不允许时间的,在C++中是可以使用的,其内存分布也与第一种方式不一样:

images/download/attachments/12714553/image2021-4-4_2-10-10.png

最后:继承的类A和继承的类B的顺序,谁在前,谁就在内存分布中的前面;不推荐使用多重继承,这会增加程序的复杂度

 

posted @   bonelee  阅读(56)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
历史上的今天:
2020-04-09 OWASP TOP10 Web应用十大安全风险_2017
2020-04-09 移动互联网恶意程序描述格式 ——移动端恶意软件分类再合适不过了
2020-04-09 用短信传播病毒:最新Android手机勒索软件Koler
2020-04-09 2019年Android恶意软件专题报告:未来移动安全呈现四大趋势——资费消耗与隐私窃取分别以高达46.8%和41.9%的占比,成为横行无忌的主要恶意软件类型,其次分别为远程控制、流氓行为、恶意扣费和欺诈软件。
2020-04-09 2018年Android恶意软件专题报告
2020-04-09 浅析Android恶意应用及其检测技术
2020-04-09 Android恶意软件特征及分类
点击右上角即可分享
微信分享提示