关于 Delphi 中的Sender和易混淆的概念(转)

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Delphi 中Sender对象的定义
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1.Sender的定义:
每一个事件处理里面至少都有一个Sender参数。比如:
procedure TForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
...
end;
Sender的含义就是代表调用TForm1.Button1Click这个过程的控件.由于Sender是TObject,所以任何object都可以赋给Sender.
当你点击BUTTON1时,会产生一个Button1Click事件,系统会把Button1传递给Button1Click过程作为参数,也就是所说的Sender.


2.Sender的用法:
<1>.由于Sender代表了调用所在过程的控件,那么你就可以直接把它拿来当那个控件用,不过如果要用属性的话,最好写成(Sender as 控件名).控件属性:=... 例如:
procedure TForm1.Edit1Click(Sender: TObject);
begin
with Sender as TEdit do
begin
text:=’hello’;
end;
end;

<2>.如果在两个事件中处理同样的事情,那么可以利用Sender来省去重写同样的过程。例如:
Procedure TForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
do same sth.....;
if Sender=Button1 then
do sth....;
if Sender=Button2 then
do other sth....;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender:TOBJect);
begin
Button1Click(Button2);
end;

sender什么作用?

大多数DELPHI 书都回避对sender的详细解释,即使有说明也简单一带而过。sender什么作用?真的很神秘吗?

我认为潭浩强写的计算机语言书最通俗易懂。
现在计算机书泛滥成灾,通俗易懂的精品很少。书是语言的文字,既然是
语言就要通俗易懂!尤其是计算机方面的书,先进技术概念和词汇多来自西方,由于文化不同我们认为很难理解的词在西方国家可能就很通俗。
可我们很多编译者根本没有西方语言环境基础,对一些新概念、名词很茫然或者干脆直译,造成一本本晦涩词语满篇的“新书”,让读者费了好多时间还是满头“雾水”。你没有西方语言环境基础也不怕,你通过消化理解、实验、总结后用你的母语(中国话)来写书呀!干嘛整那么多晦涩的词呀?比如:使能、本征等等。。。
   新名词直译也可以,就当作一个符号,关键是先用汉语解释清楚呀。世界上从来就没有什么高难的概念和词语,只有语言表达是否简明易懂。

Sender是一个TObject类型的参数,指的是发送者,它告诉Delphi哪个控件接收这个事件并调用相应的处理过程。你可以编写一个单一的事件处理句柄,通过Sender参数和IF…THEN…语句或者CASE语句配合,来处理多个构件。发生事件的构件或控件的值已经赋给了Sender参数,该参数的用途之一就在于:可以使用保留字IS来测试Sender,以便找到调用这个事件处理句柄的构件或控件的类型。例如,将表单中编辑框和标签的Click事件的处理句柄都指向表单的xxx过程,编辑框和标签对Click事件有不同的反应:
  procedure TForm1 xxx(Sender:TObject);
  begin
  if(sender is Tedit) then
  showmessage(′this is a editbox′);
  if(sender is Tlabel) then
  showmessage(′this is a label′);
  end;
  Sender参数的第二个用途是结合AS操作符进行类型转换,将若干个派生于某一父类的子类强制转换成该父类。例如表单中有一个TEdit类控件和一个TMemo控件,它们实际上都派生于TcustomEdit类,如果你要为二者的某一事件提供同样处理,可以将二者事件句柄都指向自定义的过程yyy:
  Procedure TForm1.yyy(Sender:TObject);
  begin
  (sender as TcustomEdit).text:=′This is some demo text′;
  end;
  在过程中,AS操作符将TEdit类和TMemo类均强制转换成TcustomEdit类,再对TcustomEdit类的属性赋值。注意这种转换必须符合Delphi中类的层次关系。
  使用Sender参数可以通过单一过程段处理多类控件,真正体现了Delphi面向对象的重用性。

就表示发送的那个对像,可以对发送对象和函数操作的

Sender--意义:指本对象。Sender在什么对象相关代码里,那么Sender就是什么。

Self--意义:指本类,也就是Self被引用的类。比如若在类TMyClass内引用了Self,那么Self=TMyClass.

Owner--意义:哪个对象释放我的内存啊?

如:Pan:=TPanel.Create(Self);其中Create的参数是:AOwner:TComponent。Owner释放Pan的内存。因为窗口释放Pan的内存,但窗口类的对象是Self.一般给Owner传Self就可以。

比如:

代码段一:

pan:=TPanel.Create(Self);

with Pan do begin

try

Left:=20;

Top:=20;

parent:=Self; //Parent:=Form1也可以。

Visible:=true;

ShowMessage('Created');

finally

Pan.free;

end;

end;

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Parent--意义:此对象包括在哪个对象里那?

说明:若组件不是从TControl继承来的,那么在创建组件后不必声明此属性。

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Delphi中易混淆的概念
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  一、Owner和Parent的区别:
  Parent属性是指构件的包容器,构件只能在此范围内显示和移动。举例子如下:
  (1)在Form1的窗体上,放一个Panel1,并将Panel1拉大,
  (2)在Panel1上放一Button1;
  (3)在Form1上放一Button2。
  现在如果移动Panel1,则Button1随着Panel1移动,这是因为Button1的Parent是Panel1。现在将Button2移到Panel1上,再次移动Panel1,Button2并不跟着移动,这是因为Button2的Parent是Form1。除在窗体设计中,应注意构件的Parent是谁外,在动态创建构件时,也应指出构件的Parent,如在上例中继续操作:
  1)Procedure Tform1.Button2click(Sender:Tobjet);
  2)Var
  3) Button:Tbutton;
  4) Begin
  5) Button:Tbutton.cerate(self);
  6) Button.parent=panel1;
  7) Button.lleft=0;
  8) Button.top=0;
  9) Button.caption:='OK';
  10) End;
  当按Button2时,将在Panel1上创建一个Button,而如果把第6句改为Button.parent:=self;按Button2时,将在Form1上创建一个Button了。如果将第6句删除,按Button2时,什么都不会发生,这是因为创建方法无法知道应在哪里显示构件。
  Owner属性是指构件的所有者,它负责构件的创建和释放。如在上例中,系统默认窗体上所有构件的所有者是窗体,而窗体的所有者是Application。顺便指出,create方法应带有表示构件所有者的参数,如在上例中,构件所有者是窗体,即self。
  Parent属性和Owner属性是运行阶段的属性,只能在运行阶段,通过代码设置。  

二、Self和Sender的区别:

      一个能被共用的事件处理过程,通过Sender 参数的指向, 来确定这个过程属于那个组件。

  在事件处理程序参数表中,至少含有一个参数Sender,它代表触发事件处理程序的构件,如在上例中,Sender就指Button2,有了Sender参数,可以使多个构件共用相同的事件处理程序,如下例:
  Procedure Tform1.Buttonclick(Sender:Tobject);
  Begin
  If sender=button1 then
  Label1.caption:=′看庭前花开花落
′   Else Label2.caption:=′望天上云卷云舒′
  End;
 在此例中,Button1,Button2共用了Buttonclick事件处理程序。

       一个事件处理过程可被多个组件的不同事件共同响应,可以通过事件处理过程的Sender参数来确定消息来源。   
    举例:   
    Button1和Button2的Onclike事件可以都指向Button1Click,则可以有以下用法:   
    procedure     TForm1.Button1Click(Sender:TObject)   
    begin   
        if     (Sender=Button1)     then   
                ............   
        if     (Sender=Button2)     then   
                ............   
    end;   

  Self是指所编的程序范围是在哪一个类中,Delphi中大都在窗体范围内编程,因此,self即指窗体,如果在编写一个类或是一个组件,则self指该类或组件。我们在函数或过程的声明中可看出self是代表哪个组件,即self代表‘.’号之前的组件,如在第一个例子中,self代表Tform1。另外应注意,self只能用在类方法中,而不能用在过程或函数中,如下例用法是错的:
Function a1(B:Integer):Integer;
  Begin
  ……
  Button:=tbutton.create(self);……
  End;  

三、Clientheight和Height,Clientwidth和Width的区别:

  对于一般的构件而言,Height就是Clientheight,Width就是Clientwidth,而对于窗体而言,Height是包括标题条在内的高度,而Clientheight是指窗体工作区的高度。同理,Clientwidth是指定窗体工作区的宽度。
  从上面陈述可知,理解Ower和Parent,Self和Sender,Clientheight和Height,Clientwidth和Width区别,对于Delphi中正确编程是重要的。

 

 

posted @ 2013-10-13 23:56  客栈老人  阅读(377)  评论(0编辑  收藏  举报