摘要:
物体旋转都用到了gl.glRotatef,然而我们知道旋转函数是绕此时经过绘图原点的轴旋转的,即 gl.glLoadIdentity(); //右移 1.5 单位,并移入屏幕 4.0 gl.glTranslatef(0f, 0f, -4f); //旋转矩阵 gl.glRotatef(rotateTr 阅读全文
摘要:
本文是生成一个半透明的纹理贴图画像,demo如下: package com.example.zp.a3dword; import android.graphics.Bitmap; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.opengl.G 阅读全文
摘要:
一、由于刚学习opengl,我不知道opengl内是如何定义的,以下定义的坐标系是我个人自己定义的: 视觉坐标:我们从屏幕看到的三维世界,即未旋转的三维绘图的坐标系,屏幕外为z轴,屏幕右为x轴,屏幕上为y轴。这个坐标系不会旋转是固定的(当然可以反着理解,世界坐标系不变,改变的是视觉坐标,后面的都是以 阅读全文
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一、glMatrixMode()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式: GL_PROJECTION 投影, GL_MODELVIEW 模型视图, 阅读全文
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综述 在使用OpenGL函数加载纹理到图形时,经常遇到纹理上下颠倒的问题。原因是因为OpenGL要求纹理坐标原点在图片最下面,如图: 而图片信息中的原点一般都在最上方,一行行记录下来的,就会导致整个图片上下颠倒了。 如图: 从这个思路触发共有三种办法解决问题: 一.翻转顶点信息中的纹理坐标 原始顶点 阅读全文
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一、雾和流动红旗的形成,Render类如下: package com.example.user.flagdemo; import android.graphics.Bitmap; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.opengl.G 阅读全文
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一、本文主要是展示一个demo,实现的是画一个三维的立方体,通过滑动屏幕来旋转方向,上下左右来移动。直接上代码: MainActivity: package com.example.zp.a3dword; import android.graphics.Bitmap; import android. 阅读全文