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2016年9月18日
opengl中的Floatbuffer和IntBuffer与java中数据的存储方式不同的解决方法,编辑一个自己的BufferUtil工具类
摘要: android OpenGL ES的书中使用了下面代码: 1)创建三个顶点 private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{ 0,one,0, -one,-one,0, one,-one,0, }); 2)然后使用triggerB
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posted @ 2016-09-18 14:28 Lammy
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