前端WebSocket的方法封装
一、封装方法
在项目根目录src
下的utils
中新增webSocketManager.js
封装文件,代码内容如下:
// webSocketManager.js
/** WebSocketMessenger封装类 */
class WebSocketManager {
constructor(url = null, userId = null, receiveMessageCallback = null) {
this.socket = null // WebSocket 对象
this.sendTimeObj = null // 发送信息给服务端的重复调用的时间定时器
this.reconnectTimeObj = null // 尝试链接的宏观定时器
this.reconnectTimeDistance = 5000 // 重连间隔,单位:毫秒
this.maxReconnectAttempts = 10 // 最大重连尝试次数
this.reconnectAttempts = 0 // 当前重连尝试次数
this.id = userId //用户ID(业务逻辑,根据自己业务需求调整)
this.url = url // WebSocket 连接地址
this.receiveMessageCallback = receiveMessageCallback // 接收消息回调函数
}
/**
* 开启WebSocket
*/
async start() {
if (this.url && this.id) {
// 连接WebSocket
this.connectWebSocket()
} else {
console.error('WebSocket erros: 请传入连接地址和用户id')
}
}
/**
* 创建WebSocket连接
*/
connectWebSocket() {
// 通过id生成唯一值(服务端要求,具体根据自己业务去调整)
let protocol = `${this.id}-${Math.random()}` //字符串用于指定子协议,可以实现单个服务器多个 WebSocket 子协议
// 创建 WebSocket 对象,protocol为可选参数,默认值为空字符串
this.socket = new WebSocket(this.url, protocol) // WebSocket连接实例
// 处理连接打开事件
this.socket.onopen = (event) => {
// 给服务端发送第一条反馈信息
this.startSendServe()
}
// 处理接收到消息事件
this.socket.onmessage = (event) => {
this.receiveMessage(event)
}
// 处理连接关闭事件
this.socket.onclose = (event) => {
// 清除定时器
clearTimeout(this.sendTimeObj)
clearTimeout(this.reconnectTimeObj)
// 尝试重连
if (this.reconnectAttempts < this.maxReconnectAttempts) {
this.reconnectAttempts++
console.log('重试链接次数:'+ this.reconnectAttempts)
this.reconnectTimeObj = setTimeout(() => {
this.connectWebSocket()
}, this.reconnectTimeDistance)
} else {
// 重置重连次数
this.reconnectAttempts = 0
console.error(
'WebSocketManager erros: Max reconnect attempts reached. Unable to reconnect.'
)
}
}
// 处理 WebSocket 错误事件
this.socket.onerror = (event) => {
console.error('WebSocketManager error:', event)
}
}
/**
* 发送给服务器的第一条信息,测试链接打开
*/
startSendServe() {
this.sendMessage('hi I come from client')
}
/**
* 发送消息
* @param {String} message 消息内容
*/
sendMessage(message) {
if (this.socket.readyState === WebSocket.OPEN) {
this.socket.send(message)
} else {
console.error(
'WebSocketManager error: WebSocket connection is not open. Unable to send message.'
)
}
}
/**
* 接收到消息
*/
receiveMessage(event) {
// 根据业务自行处理
console.log('receiveMessage:', event.data)
this.receiveMessageCallback && this.receiveMessageCallback(event.data)
}
/**
* 关闭连接
*/
closeWebSocket() {
this.socket.close()
// 清除定时器 重置重连次数
clearTimeout(this.sendTimeObj)
clearTimeout(this.reconnectTimeObj)
this.reconnectAttempts = 0
}
}
二、使用示例
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script src="./utils/webSocketManager.js"></script>
<script>
//引入 const WebSocketManager = require('./webSocketManager.js')
console.log(WebSocketManager)
/**
* 接收消息回调
*/
const receiveMessage = (res)=>{
console.log('接收消息回调:',res)
}
const socketManager = new WebSocketManager('ws://localhost:3000', 'userid292992', receiveMessage)
socketManager.start()
</script>
</head>
感谢梦幻星辰吧
大佬的技术分享,本文为自用备忘记录,原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/mSfgo3SRAwT83JJsVZ1HJw
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作者:莫颀
出处:https://www.cnblogs.com/bokemoqi/p/18310184
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