ECMAScript 6学习——let和const命令
let 命令
基本用法
ES6 新增了let
命令,用来声明变量。它的用法类似于var
,但是所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
1 { 2 let a = 10; 3 var b = 1; 4 } 5 6 a // ReferenceError: a is not defined. 7 b // 1
上面代码在代码块之中,分别用let
和var
声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let
声明的变量报错,var
声明的变量返回了正确的值。这表明,let
声明的变量只在它所在的代码块有效。
for
循环的计数器,就很合适使用let
命令。
1 for (let i = 0; i < 10; i++) { 2 // ... 3 } 4 5 console.log(i); 6 // ReferenceError: i is not defined
上面代码中,计数器i
只在for
循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用var
,最后输出的是10
。
1 var a = []; 2 for (var i = 0; i < 10; i++) { 3 a[i] = function () { 4 console.log(i); 5 }; 6 } 7 a[6](); // 10
上面代码中,变量i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是10。
如果使用let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
1 var a = []; 2 for (let i = 0; i < 10; i++) { 3 a[i] = function () { 4 console.log(i); 5 }; 6 } 7 a[6](); // 6
上面代码中,变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
1 for (let i = 0; i < 3; i++) { 2 let i = 'abc'; 3 console.log(i); 4 } 5 // abc 6 // abc 7 // abc
上面代码正确运行,输出了3次abc
。这表明函数内部的变量i
与循环变量i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
不存在变量提升
var
命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
1 // var 的情况 2 console.log(foo); // 输出undefined 3 var foo = 2; 4 5 // let 的情况 6 console.log(bar); // 报错ReferenceError 7 let bar = 2;
上面代码中,变量foo
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
1 var tmp = 123; 2 3 if (true) { 4 tmp = 'abc'; // ReferenceError 5 let tmp; 6 }
上面代码中,存在全局变量tmp
,但是块级作用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。
ES6明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
1 if (true) { 2 // TDZ开始 3 tmp = 'abc'; // ReferenceError 4 console.log(tmp); // ReferenceError 5 6 let tmp; // TDZ结束 7 console.log(tmp); // undefined 8 9 tmp = 123; 10 console.log(tmp); // 123 11 }
上面代码中,在let
命令声明变量tmp
之前,都属于变量tmp
的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
1 typeof x; // ReferenceError 2 let x;
上面代码中,变量x
使用let
命令声明,所以在声明之前,都属于x
的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof
反而不会报错。
1 typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代码中,undeclared_variable
是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let
之前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错
上面代码中,调用bar
函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x
默认值等于另一个参数y
,而此时y
还没有声明,属于”死区“。如果y
的默认值是x
,就不会报错,因为此时x
已经声明了。
1 function bar(x = 2, y = x) { 2 return [x, y]; 3 } 4 bar(); // [2, 2]
另外,下面的代码也会报错,与var
的行为不同。
1 // 不报错 2 var x = x; 3 4 // 报错 5 let x = x; 6 // ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let
声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x
的声明语句还没有执行完成前,就去取x
的值,导致报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
1 // 报错 2 function () { 3 let a = 10; 4 var a = 1; 5 } 6 7 // 报错 8 function () { 9 let a = 10; 10 let a = 1; 11 }
因此,不能在函数内部重新声明参数。
1 function func(arg) { 2 let arg; // 报错 3 } 4 5 function func(arg) { 6 { 7 var arg; // 不报错 8 } 9 }
块级作用域
var tmp = new Date(); function f(){ console.log(tmp); if(false){ var tmp = "hello word!" } } f(); //undefined
var s = "hello"; for(var i = 0; i < s.length; i++){ console.log(s[i]); // [h,e,l,l,o] } console.log(i); //5
ES6 的块级作用域【外层代码块不受内层代码块的影响】
function fn1(){ let n = 5; if(true){ let n = 10; } console.log(n); //5 如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10 } fn1();
ES6 允许块级作用域的任意嵌套,外层作用域无法读取内层作用域的变量
{{{{ { let a = '123';} console.log(a); //报错,a未定义 }}}}
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{ let a = '123'; { let a = '456';} console.log(a); //123 }}}}
function f(){ console.log('I am outside!')} (function(){ if(false){ function f(){ console.log('I am outside!')} } f(); //报错 })();
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415; console.log(PI); // 3.1415; PI = 3; //报错 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.未捕获的类型错误,赋值给常量变量 console.log(PI);
const foo; //对于const来说,只声明不赋值,就会报错。 console.log(foo); */ /*if (true) { const MAX = 5; } // 报错 const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效 console.log(MAX);
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if(true){ console.log(max); //上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。 const max = 5; }
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; //报错 const age = 30; console.log(message);
const foo = {}; foo.prop = 123; console.log(foo.prop); //123 foo = {}; console.log(foo);
const a = []; a.push('hello'); a.length = 0; a = ['Dave']; //这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错 console.log(a);
// use "strict"; const foo = Object.freeze({}); foo.prop = 123; // 常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错 console.log(foo.prop);
顶层对象的属性与全局变量是等价的
window.a = 1; console.log(a); a = 2; console.log(window.a);
全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined
var a = 1; console.log(window.a); //1 let b = 2; console.log(window.b); //undefined